indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300
同时又想让玩家保留有“我可以不做”的自由感,你就需要用钻石结构来设计故事。……让玩家能在高潮来临前做一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题
indienova.com/steam/game/1043680
全新概念的半回合制roguelike游戏。……Woods Looting是一款全新概念的半回合制roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合制游戏一样),但在这款游戏中
indienova.com/u/towertotower/blogread/30030
轴向排列 clerestorywindows (天窗) 光线射入教堂 创造空灵感中世纪教堂 476-1500s……朝每天朝向Mecca拜五次 embodimentof narrative ideas 文艺复兴late1500s-early……符号和视觉设计 符号必须有独一无二的外观 符号必须通过重复让玩家认知基础的色彩理论、构图理论等建筑对比
indienova.com/game/bridge-3
作为一个结构工程师和设计者,你有责任把握桥梁的最佳静态载重能力。在《桥!
indienova.com/u/jxmaster/blogread/7441
每一个状态都是一个数据结构,其没有任何逻辑,只保存数据。……客户代码使用“注册——执行”的逻辑,宿主应用程序需要启动Mockingbird的内核,然后向其注册所有游戏中的状态……通过这种设计,我们强调“游戏框架代码”和“内核代码”的区别,“游戏框架”代码定义了游戏的行为,并且向内核注册所有行为
indienova.com/game/1500-ds-spirits-vol-3-block-kuzushi
1500DS spirits Vol.3 ブロック崩し。发行日期:2007-08-09。……1500DS Spirits Vol. 3: Block Kuzushi is an Action game
indienova.com/game/simple-1500-series-vol-41-the-reversi-2
The Reversi 2, SIMPLE1500シリーズ Vol.41 THE リバーシ2。……Simple 1500 Series vol. 41: Reversi 2 is a reversi
版本:Early Access
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