六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

纸片限界:乱斗(Paperbound Brawlers)

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发行日期:2019-03-08。……一款卡通动作闯关类游戏,玩家将前往各类书本的世界展开冒险,在魔幻世界不受物理法则的约束

Alawar Entertainment:Beholder 2 礼物部公告

indienova.com/u/alawarrussia/blogread/5144

由于外敌对我们国家实施的制裁,国际贸易部暂时无法为身处国外的忠实公民发放礼物。……1月30日- ILLBGREAT由于外敌对我们国家实施的制裁,国际贸易部暂时无法为身处国外的忠实公民发放礼物

Adventure of Great Wolf

indienova.com/game/adventure-of-great-wolf

发行日期:2019-05-31。……The original game was written in v«kän (Vexen) but……classical Vexen game which entertained many back in v«

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

小组帖子:当前企划【小小的转机】

indienova.com/groups/post/102292

急需程序员的加入根据能力判断会发放酬劳

黑色沙漠:探索者版(Black Desert Online: Explorer's Package)

indienova.com/game/black-desert-online-explorers-package

7 世代 白马 (母), [活动] 套装箱子·精品, 20%优惠券注意: 所购买的礼包内道具,将会发放到购买了礼包的相应地区伺服器内

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

版本:Early Access


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