小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

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什么游戏能够持续激励人去思考?为什么?它们怎么做到?对信息隐喻和可视化,什么是更好方式?……我想谈谈我关注教育游戏动机和原因——把一个枯燥信息/知识变成富有想象力“可见、可听、感、交互……、玩”东西,本身不就是一件有意思事情吗?

Frio2:我姐姐的记忆(Frio2 - Memory of my sister)

indienova.com/game/frio2-memory-of-my-sister

在目前已经废弃那座村落里,被恐怖气氛吓得瑟瑟发抖她到底遭遇了什么事情?……黑暗中不断靠近阴森影子……现在就由您力量来揭开其中缘由吧!……因为令人毛骨悚然地犹如现实中正在靠近幽灵的样子可能会导致您心脏出现骤停

弗里奥:迷失在古镇(Frio: Lost In Old Town)

indienova.com/game/frio-lost-in-old-town

在目前已经废弃那座村落里,被恐怖气氛吓得瑟瑟发抖她到底遭遇了什么事情?……黑暗中不断靠近阴森影子……现在就由您力量来揭开其中缘由吧!……因为令人毛骨悚然地犹如现实中正在靠近幽灵的样子可能会导致您心脏出现骤停

巨塔 57(Tower 57)

indienova.com/steam/game/530950

《巨塔57》是一款像素风格双轴射击游戏,有着高度破坏场景,且非常注重团队合作。……,有时入坑靠的就是这种细节。……,想想看没有机械腿林肯弹幕游戏还算什么弹幕游戏?”

巅峰坦克(Clash of Panzer)

indienova.com/game/clash-of-panzer

2000x2000 宏大战场,12v12 酣畅团战,人多图大。……玩家将在 2000x2000 巨型战场中进行 12v12 团队竞技或夺旗对抗战,快节奏酣畅战斗及团队战术合作……【打法多样】每种载具都有丰富的可升级配件,坦克强力输出,装甲车灵活机动,直升机空中压制,火箭炮火力覆盖

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

NE, E, SE, SW, W, NW}[spoilerblock text="枚举 enum 是什么……direction + 3) : (direction - 3); }}[spoilerblock text="什么是拓展方法……Figure4‑2过于复杂网格[spoilerblock text="为什么我们一开始时候不这样做呢

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

enumHexDirection { NE, E, SE, SW, W, NW} 枚举 enum 是什么……(direction + 3) : (direction - 3); }} 什么是拓展方法?……Figure 4‑2:过于复杂网格 为什么我们不一开始就这样做呢?

毒贩模拟器(Drug Dealer Simulator)

indienova.com/steam/game/682990

聚沙成塔在一个破出租屋里开始你传奇。称霸一方,招兵买马,做掉脑袋大买卖!……要多加小心——犯罪道路也容易打滑从境外贩毒集团走私毒品、躲避追捕、寻处容身;可分销给散户,也跟帮派谈谈大生意……秉持“走自己路,让别人无路走”可不止你一人

雪雪雪利:Hello,Indienova!

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234

先写好墓志铭 每次到一个新地方总会发一个入驻帖。为什么说墓志铭呢?我先说我为什么来吧。……我去CSDN才发现,原来程序员那么爱写日志,哈哈哈哈哈,毕竟代码只能是吧~也许我们踏上做游戏这条路方式不尽相同……我们都在去往我们所缔造世界路上,这些世界虽然各式各样最终也会汇聚成同一个世界,而这个世界名字

小组帖子:[组队]寻2d美术

indienova.com/groups/post/101394

名英雄前往魔界抢夺灵石目前正在独立开发,已经做了一年了,设计基本上完成游戏主体也有了,剩下估计还有3、4个月的样子现寻找一名……2d美术,没有做游戏经验也可以,但是要有美术基础需要全职,或者自由时间比较多也行资金什么的肯定是没有的

版本:Early Access


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