indie 新闻官:E3 活动获奖名单公示

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Schell 的游戏设计理论书籍《游戏设计艺术》:以上获奖的小伙伴请留意您的微博私信,留下联系方式后我们会第一时间为您发放奖品……微公众号答题抽奖公示感谢小伙伴们积极参与我们这次的答题活动,本次答题虽然在题目上难度较高,但是仍涌现出诸多成绩

超战星空霸王龙(Fox Soldier)

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发行日期:2019-06-12。受气小胖是致力于为天下小胖们开发高水平低价格游戏的国产工作室。……1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……广阔的草原、雄伟的宫殿,最绝的是,竟然长城也被搬到游戏

黑暗数据(Dark Data)

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在这个敲诈勒索横行的世界时间不是金钱……犯罪才是。你是否拥有去揭露真相的胆识和用子弹说话的魄力?……本游戏将于2019年夏天发布。在这个敲诈勒索横行的世界时间不是金钱……犯罪才是。……本游戏将于2019年夏天发布

Elf In Bottle(Elf In Bottle)

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【本作品来自2019年ciga gamejam 】谜题来自我们自身的无力摇曳的瓶子装着灵魂隔着瓶子的灵魂是孤独的如果能打开瓶子也许能看见有另一个你……,让你能前进 【本作品来自2019年ciga gamejam 】摇曳的瓶子装着灵魂隔着瓶子的灵魂是孤独的如果能打开瓶子也许能看见有另一个你……子弹打在墙上就能够为相对应的形状打开一条路你也可以在路途中碰到改变自己形状和颜色的机会当然你也有机会改变子弹的颜色和形状我们就在这彼此的磨合中,互相改变着,互相给予着生活不就是这样么人们互相应该在合适和时间给予合适的东西才能够帮助到彼此我们有别人需要的东西别人有我们需要的东西同时如果别人不能给我们合适的东西我们也应该在合适的时间适当的改变自己在设计中我们希望玩家能够时刻为对方着想

真相杂音:受信侦探事件簿(Shinsou Noise: Jushin Tantei no Jikenbo)

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シンソウノイズ ~受探偵の事件簿~, シンソウノイズ 受探偵の事件簿, Mysteries of……发行日期:2019-02-28

猫忍之心(Neko-Nin ExHeart)

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斗转星移,时间到了现代—— 「遵循古老的约定,我们为了侍奉您从风魔之赶来了!……抚养费该怎么?这个时代雇了忍者究竟有什么用途?

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……因为这里一小局游戏时间被设计的非常短,超过一定时间还会缩圈来强制加快进度,所以这些限制就不是很过分

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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所以你需要有个人能分辨出哪些员工能做出成绩,哪些人只是在混日子。……在一家游戏公司,接到制作指令后,你不能只说,“做不到。”……如果你在一家公司想做成什么事,不可能只靠自己。学会结盟和结交朋友非常重要

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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所以你需要有个人能分辨出哪些员工能做出成绩,哪些人只是在混日子。……在一家游戏公司,接到制作指令后,你不能只说,“做不到。”……如果你在一家公司想做成什么事,不可能只靠自己。学会结盟和结交朋友非常重要

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