强制性等待与拖延的乐趣:「旅行青蛙」「生命线」共同的设计原理

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2015 年,「生命线」Lifeline 成为现象级产品,甚至带火了「文本冒险游戏」这个类别;同样,2018……会有的陪玩家一起长大的 Pikachu ?……BFM电视新闻频道采访时称,男孩的父亲花了很长时间才回到家,因为他决定在离开商店时玩智能手机游戏《精灵宝

深岩银河(Deep Rock Galactic)

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发行日期:2018-02-28。……完全破坏的环境 摧毁周围的一切来实现目标。游戏中没有固定路线,因此你可以按自己的方式完成任务。……高科技道具和武器 矮人知道完成任务需要带上什么

平衡足球(Balance of Soccer 2018)

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包含2018世界杯32强决赛的赛程。只要你是一个足球迷,就能很快畅玩。……目前包含友谊赛模式及2018世界杯32强决赛赛程。……●像教练一样,设定阵型、战术,暂停比赛,进行类似战术板的即时布置

梦幻图拼(Dreamscape Puzzles)

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美女们被魔法封印在图片中,需要勇士将她们解救。勇士们快来解救美女将他们带回家吧!!!……这是一款让人着迷的游戏,游戏中会将一张美图切割成 30 个碎片并且将他的顺序打乱,玩家们需要用鼠标将这些水平放回到正确的位置

Viper:迷宫入口制作进度V1

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迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……我们还可以进一步提升效果,只需要略微降低ALPHA 值使画面更透明一些即可,只需要在 Fragment

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……我们还可以进一步提升效果,只需要略微降低ALPHA 值使画面更透明一些即可,只需要在 Fragment

死印之迷雾(Death Mark Vol.1)

indienova.com/game/death-mark-vol-dot-1

发行日期:2018-05-31。……为什么会这样……难道从出发点就错了?错综复杂的案情,阴险冷静的对手,杀机四伏的险境!……游戏特色 ◎ 如此危险的爱,你敢?◎ 熊熊燃烧的侦探魂(坑不大)!破解犯罪的快感(放心食用)!

明琪与小风:香格里拉趣闻:小萱失踪案 开发日志#3 第一个基础原型制作完成

indienova.com/u/minkiedash/blogread/35195

第一个基础的原型制作完成了,到这里,游戏算是有了一个玩的基础雏形。……第一次原型开发,实际的结果是略高于预期的,原本觉得只最基础的地形机制不会有多有趣,结果实际测试发现有些方面比想象的有趣……有趣的方面包括利用地形将玩家绕得团团转的敌人,追逐过程中时而躲藏在视野看不到的地方需要猜测目标位置的感觉

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

版本:Early Access


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