夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》0.05版

indienova.com/u/ylgame/blogread/27680

《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览 《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览:战斗公式取消了防御力;……连续多个;调整伤害文字的颜色和消失速度;新增法宝最大堆叠数量;新增自定义面板关联系数;新增AI-走位预判时间……;新增AI-概率重置技能冷却;新增技能效果:延长指定Buff的时间;新增技能效果:减少指定技能的冷却时间

indie 新闻官:The Gardens Between 公布三段场景演示视频

indienova.com/u/news/blogread/3464

Gardens Between 的团队The Voxel Agents 公布了游戏三段场景细节的宣传片,视频通过远镜头旋转的来观察场景各种细节……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk1MDM2NjM1Mg==.html……超长宣传视频合集据悉,游戏将会在2018年的第一季度上架,之前公布的时间又延后了一段时间,但愿这次能如期推出

线下站点扩充到12个!2021 CiGA Game Jam报名开始!

indienova.com/indie-game-news/2021-ciga-game-jam-sign-up-open/

Game Jam 是一种特定的活动形式,在 Game Jam 开发者要求在规定的时间内(通常为 48……:https://www.ciga.me/cgj或 https://www.youxibd.com/v2……关于活动更多内容,欢迎关注 CiGA 中国独立游戏联盟官方微

游戏历史上的今天:《失忆症:黑暗后裔》,《植物大战僵尸》(X360)

indienova.com/history/908

如果在黑暗中停留时间过长,或者特定事件发生,神智值都会降低。……则会停止神智值的下降,但是有些光源也会用光,所以玩家必须要非常严格的控制 Daniel 在光明和黑暗之间的时间……游戏的角色在当时看起来简直是颠覆性的,门外是步履蹒跚的僵尸,想要通过院子闯进房间来吃掉玩家的脑子,而玩家的对抗手段就是在院子放置各种萌萌的植物来对付它们

小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

indienova.com/groups/post/91162

post/90908https://indienova.com/groups/post/80690 V:……另外儒家六艺御与射是武艺范畴,而且君子鼓励习武,所以唐宋习武文人真的不少 LTaoist: @HcAndersen……但是如果度量缩小(不代表东西就不好)到武官,或者武力活动有重要地位的特定领域或时间,也是可以的

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

indienova.com/u/omstuido/blogread/28822

更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化。……,2个复合主技能新主技能体系对应的次要技能,约20个(35%)新的地形:沙漠新的怪物和BOSS(完成……65%)新的BGM(BOSS战一首,看是否有充裕时间再添加)战斗交互提升(完成)新手引导(完成)

《极品飞车™:不羁》- 第 4 章定制组合包(Need for Speed™ Unbound - Vol.4 Customs Pack)

indienova.com/steam/game/2339283

Skyline GT-R V·Spec(1993)、《Need for Speed™ Underground……2》瑞秋的日产 350Z(2008)和《Need for Speed™ Heat》乔的 Polestar……Skyline GT-R V·Spec(1993)《Need for Speed™ Underground

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/u/millidiage/blogread/29750

独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到的小伙伴能够关注我的b站帐户,获得每两周最新的开发进度

会员:yang.c

indienova.com/u/pieroy

你能在浪费时间中,获得快乐,就不是浪费时间。 微:yang.c

国士无双:光-作为美术的余热

indienova.com/u/samheroooo/blogread/7948

因为我们知道不足,也知道自身的有限时间里无法达成别人无限的优良严谨乃至无敌的画风,所以我们知道蝼蚁身居黑暗……,猴犀利系列)(在工作室老师的支持与帮助下,上线的第一套微表情包,过程真的坎坷)是兜妈让我们发布了人生的第一份微表情包……)(Maya为游戏所渲染的效果图)(是一套以海底动物为主题的玩具)也是刘Sir让我们在Maya的建模世界摸爬滚打

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)