indienova.com/game/bravely-default-praying-brage
指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林诚”
indienova.com/game/jikkyou-pawafuru-puroyakyu-basic-ban-98
发行日期:1998-03-19。……published by Konami, which was released in Japan in 1998
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/steam/game/3594100
利用七天时间,努力在学校里寻找物资以制造逃生工具并和同学搞好关系,最终逃出这所学校!……这是一款半开放式像素类RPG游戏,在游戏中玩家将扮演一位学校里的学生,玩家要想办法让这位学生在七天后逃出这所学校……不过部分人物和场景均由作者史菲梵根据我和同学们的经历改编(我高中的学校。申一暗的爱除外。)
indienova.com/steam/game/1592640
有两名美少女为他争风吃醋,还有在逃外星公主住在家里,和晴要怎么办?他不知道。……日和在高中时曾因为自己的妄想而饱受欺凌,也没有什么朋友
indienova.com/u/mGvd7G67V549Uukh/blogread/34486
而嫉妒扭曲拥有宫殿的大人物则需要攻略整个宫殿,寻找到一条潜入路线确认秘宝的位置,并通过在现实世界发布预告信给宫殿的主人……这点和新海诚的《铃芽之旅》里面的世界观设定是有点相似,不过一个是关门,一个是作为怪盗前去夺取秘宝。……相比于弹丸论破V3的终极弹丸论破,通过终结游戏来构造游戏,这更偏向于以一种陪伴的方式带领玩家前进
indienova.com/game/hammer-champ
发行日期:1998-03-31。……Hammer Champ is a 1998 arcade mechanical game developed
indienova.com/game/backyard-soccer-1998
发行日期:1998-02-01。……for the Windows and Macintosh operating systems in 1998
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)