钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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从游戏的各种模式中逐步解锁风格多样的客化躯体零件以必杀技、以及解锁新的招式!……》增加了EX技 (强化必杀技)的设定,以及全新的OVERDRIVE(超载)发动系统、让游戏也保留了一的深度让玩家可以挖掘更多乐趣……Rollback Net code,经历过《众神之鬪》、《动物之鬪》的开发、数位卡夫特对于格斗游戏网路对战有着一的经验

监狱建筑师:第二次机会(Prison Architect: Second Chances)

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改善自我的空间:本来就有或已取得工作证书的囚犯可在由囚犯运作的房间 (包含面包坊及餐厅) 内,担任为囚犯和访客服务的店员

游戏设计工具 #5:Postmortem

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通常有一些反思的模板你可以参考。当然你也可以发明自己的方法。……制作 postmortem 模板使你能够创造出结构良好的报告,而不用从头开始做起。……花点时间去做这份模板也能够让你 postmortem 之中的信息更加有效

Paradox4hiver:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度

战神 2(Warlords II)

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《战神 II》是一款 2D 回合战略游戏,设定在一个奇幻世界。……创建一个新单位本身需要一的回合

cfan_yjr:win10系统上在线语音识别开关是灰色的激活方法如下

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打开组策略,定位到计算机配置,管理模板, 控制面板,区域和语言选项把右边的设置状态,从未配置改为已启用

晨峦:基于模板的音游变速系统开发设计方案

indienova.com/u/chenluan/blogread/37117

组与决定视觉流速的变速组彻底解耦,并引入了模板化的设计思路。……这种方式是完全精确的,但是计算难度较大 一旦掌握位置-时间关系,我们可以做到: 当音符接近判定线到一范围时……,动态生成音符 当音符远离判定线到一范围时(用于谱面表演效果),将音符销毁或归还到池 在游戏运行时实时更新音符位置

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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3、这时新建的 Effect 文件为编辑器内置的 Effect 模板,其包含了最基础的 shader……,我们需要更改的是 vert 字段所使用的 Shader 片段,默认模板中提供的 general-vs……= a_texCoord; #if FLIP_UV v_uv.y = 1.0 - v_uv.y; #

胡言山的魔理沙 RD-Sounds Another BGM Pack Vol.2(Marisa of Liartop Mountain-RD-Sounds Another BGM Pack Vol.2)

indienova.com/steam/game/3780080

用这些乐曲来体验焕然一新的《胡言山的魔沙》吧!……本扩展包可以将《胡言山的魔沙》本篇中的乐曲全部替换为以下乐曲

胡言山的魔理沙 RD-Sounds Another BGM Pack Vol.1(Marisa of Liartop Mountain-RD-Sounds Another BGM Pack Vol.1)

indienova.com/steam/game/3780070

用这些乐曲来体验焕然一新的《胡言山的魔沙》吧!……本扩展包可以将《胡言山的魔沙》本篇中的乐曲全部替换为以下乐曲

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