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mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:战斗系统:核心逻辑实现数值设计:设计战斗系统育成系统的数值这两个目标可以说是达成了一大半……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以

勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

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每章玩家操作的角色都不同,在游戏最开始时,玩家需要决定勇者的姓名和性别。……《勇者斗恶龙 V 天空的新娘》、《勇者斗恶龙 VI 幻之大地》《IV》的重制版可以让玩家给各角色下不同指令……可以选择参战角色的马车在本作中首次引入,并在后来的《勇者斗恶龙 V《勇者斗恶龙 VI》中出现

蓝色破坏者:剑之微笑(Blue Breaker ~A Smile Over a Sword~)

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该游戏由 HUNEX 制作,是 NEC 家用电子公司 Human 公司的合资企业。……该游戏由 NEC 家用电子公司 Human 公司的合资公司 Hewnex 制作制作人是立石龙,他曾参与过……,这就成了一个缺点,也是移植不被用户看好的原因之一

门里(Indoor)

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在周德东先生恐怖小说《门》中,营造出了一个惊悚且真实的故事,营造了一种虚虚实实真真假的精神层面。……而在《门里》中,我们也同样有“门”的概念,但是却更具象,更真实。……《门里》这款游戏几乎没有美术可言,纯粹的文字音效体验,让玩家如同阅读小说一般,体验整个故事

OMStuido:[DR_IWAN][第11月]免费试玩已经上架STEAM

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创造你的最终BOSS每次当你通关游戏,你通关的角色将会成为下一周目的最终BOSS。……关于试玩版现阶段完成了80%的系统20%内容。……BUG汇报可以群或发邮件官方QQ交流群:866203975邮箱:18664777743@163.com

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》三月开发日志

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这个三月,我依然快马鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……之前没有接触过这样的开发,说实话开发完毕还蛮有成就感的!3.新制作了多个敌人。……如果你有什么想法建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去微博私信我!

战术小强:游戏中的文字展示初探

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虽然该组件是为3D场景服务,但经过一定的配置2D场景也可以使用它来创建场景动态文字效果。……,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示反馈,例如走到某个物体范围内在物体顶上显示操作提示……,或者是施展某种技能在被击中的物体敌人头顶显示他们被施加的状态

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

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通过建造服装加工车间、家具组装车间、电器制造车间、造假作坊、化学实验室枪械制造车间来制作各种物料及上百种成品谋取更大的利润……为了营造更真实的游戏体验,游戏中还设计了城市的昼夜变化,实时的交通,居民的生活轨迹场景的交互元素等。……在STEAM绿光排名一路攀升,最终在获得排名第7的成绩,COG通过了steam的官方审核,获得在steam

CRIWARE游戏音频视频中间件:“SAILING”,首届CRIWARE Tech Summit 2020 开启限量报名

indienova.com/u/criware/blogread/27573

——带粒子发射器的骨骼动画制作软件SpriteStudio公示神秘嘉宾11:40-13:40午休时间下半场……最后,我们将为大家带来一个讲述穿越过去未来,十三名少年少女的群像剧游戏——《十三机兵防卫圈》。……来自Basiscape的音频设计师金子昌晃先生会就ADX2为核心,探讨游戏中音频制作的基本方针及优化方法大咖互动

版本:Early Access


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