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indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
这周成果回顾上周开发日志的目标:战斗系统:核心逻辑实现数值设计:设计战斗系统和育成系统的数值这两个目标可以说是达成了一大半……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加
indienova.com/game/dragon-quest-iv-chapters-of-the-chosen
每章玩家操作的角色都不同,在游戏最开始时,玩家需要决定勇者的姓名和性别。……《勇者斗恶龙 V 天空的新娘》、《勇者斗恶龙 VI 幻之大地》和《IV》的重制版可以让玩家给各角色下不同指令……可以选择参战角色的马车在本作中首次引入,并在后来的《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现
indienova.com/game/blue-breaker-a-smile-over-a-sword
该游戏由 HUNEX 制作,是 NEC 家用电子公司和 Human 公司的合资企业。……该游戏由 NEC 家用电子公司和 Human 公司的合资公司 Hewnex 制作,制作人是立石龙加,他曾参与过……,这就成了一个缺点,也是移植后不被用户看好的原因之一
indienova.com/u/omstuido/blogread/28320
创造你的最终BOSS每次当你通关游戏后,你通关的角色将会成为下一周目的最终BOSS。……关于试玩版现阶段完成了80%的系统和20%内容。……BUG汇报可以加群或发邮件官方QQ交流群:866203975邮箱:18664777743@163.com
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33567
这个三月,我依然快马加鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……之前没有接触过这样的开发,说实话开发完毕后还蛮有成就感的!3.新制作了多个敌人。……如果你有什么想法和建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去微博私信我!
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
虽然该组件是为3D场景服务,但经过一定的配置后2D场景也可以使用它来创建场景动态文字效果。……,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈,例如走到某个物体范围内后在物体顶上显示操作提示……,或者是施展某种技能后在被击中的物体和敌人头顶显示他们被施加的状态
indienova.com/u/chief/blogread/500
通过建造服装加工车间、家具组装车间、电器制造车间、造假作坊、化学实验室和枪械制造车间来制作各种物料及上百种成品谋取更大的利润……为了营造更真实的游戏体验,游戏中还设计了城市的昼夜变化,实时的交通,居民的生活轨迹和场景的交互元素等。……在STEAM绿光排名一路攀升,最终在获得排名第7的成绩后,COG通过了steam的官方审核,获得在steam
indienova.com/u/criware/blogread/27573
——带粒子发射器的骨骼动画制作软件SpriteStudio公示神秘嘉宾11:40-13:40午休时间下半场……最后,我们将为大家带来一个讲述穿越过去和未来,十三名少年和少女的群像剧游戏——《十三机兵防卫圈》。……来自Basiscape的音频设计师金子昌晃先生会就ADX2为核心,探讨游戏中音频制作的基本方针及优化方法大咖互动
版本:Early Access
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