巴士司机模拟器 2024:城市区域(Bus Simulator Driver 2024: City Zone)

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“巴士司机模拟器 2024:城市区域”提供了无与伦比的融合了引人入胜的游戏玩法、令人惊叹的视觉效果和逼真的巴士驾驶体验……收入和评级- 安全第一 您能掌控城市道路,提供卓越的服务,并成为城市繁华交通网络中的首选公交车司机

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #7(以及一些碎碎念)

indienova.com/u/onyx/blogread/25879

个明确的目标应该能好一些。……不过这样一来可能就真的需要血条了...我个人还是不太喜欢血条。……希望自己能做出有趣,操作感的机制其实一开始的计划是做一个纯粹像素化的游戏,当时还很迷节奏地牢,甚至想过把它做成节奏游戏

Quantum Retribution

indienova.com/steam/game/961740

真的有罪?这是个问题!你在一个陌生的小房间里醒来。周围漆黑一片,只有墙上的监视器发出微弱的光线。……看来你真的不能原谅......但那真的完全是你的错还是巧合呢?你需要了解真相!……小秘密,你聪明的头脑;解决谜题。你一生都在做这件事;记忆。你可以找到过去的所有答案;不要害怕

创作自由 = 寻找永无之乡?

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是的,至少现在,我们还有 Steam(但是它真的牢靠?)。Taptap 只是一部分收入。……往大了看,这件事情影响到的真的只是开发者?……我们还能做出或见到其他种种努力?我们可能共同抵御这个困境

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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shader 常用类型 float,vec2,vec3,vec4等。……这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……我不能直接写 COLOR.rgb=vec3(1.0,1.0,1.0);

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

shader常用类型float,vec2,vec3,vec4等。……这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……我不能直接写 COLOR.rgb=vec3(1.0,1.0,1.0);

整蛊兄弟(Prank Bros)

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你想享受把对手抛上云霄的快乐?你想享受夺取旗帜逆风翻盘的激动?……你想享受和队友默契配合团灭对手的快感?如果你想!那就快来加入我们把!……,可以和队友进行战术配合,利用技能和武器的特殊效果,利用地形和走位,合理的分工配合会让你们团队爆发超凡的战斗力

肉鸽登山(Rogue Climber)

indienova.com/steam/game/2673440

你觉得自己真的有那个实力?不可能。时间紧迫。现实正在崩溃,你正在被追捕。……你还认为自己资格挑战?那就让我看看你的本事吧。哥布们看起来毫无威胁。但千万不能掉以轻心。……你的名字会被铭刻其中

Rogue 登山(Rogue Climber)

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你觉得自己真的有那个实力?不可能。 时间紧迫。现实正在崩溃,你正在被追捕。……你还认为自己资格挑战?那就让我看看你的本事吧。 哥布们看起来毫无威胁。但千万不能掉以轻心。……你的名字会被铭刻其中

游戏化面临的几点批评

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要我来说,等级真的是游戏之中最无聊的一个设计了,如果只有这一点,那游戏真的不会好玩。……——游戏设计异常复杂,而许多游戏化产品真的烂透了。……但如果游戏化没有让游戏本身变得更好,这种正名的效果令人怀疑

版本:Early Access


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