小组帖子:【寻2D美术】小伙伴 --- 独立游戏风格挂机手游开发团队

indienova.com/groups/post/100097

没有美术小伙伴,暂时做不出DEMO版本。……【硬性要求】1、对《暗黑破坏神2》深度了解,对配装词缀玩法体会的玩家2、对UI设计方面足够自信,擅长原画……3、全职或有充分的业余时间可以参与项目如果我们理念相似,其他的合作意向,也欢迎随时聊聊想法

会员:红魔馆的poi

indienova.com/u/wb-3138413071

游戏玩家/索狗//@梦想的小贩。 微博:红魔馆的poi

CIKIDA:玩游戏的本质是消除不确定性

indienova.com/u/neilliu/blogread/35397

游戏中玩家可以消除的不确定性越多,游戏就越玩。……这类游戏与赌博一些相似之处,二者的玩之处都在于无限的不确定的正反馈,只不过赌博中的是赢钱,而游戏中的是成功……所有游戏本质上都是消耗品,其玩程度主要取决于能为玩家提供多少不确定的正反馈

玩游戏的本质是消除不确定性

indienova.com/indie-game-development/thoughts-on-nondeterminacy-in-game-design/

游戏中可供玩家消除的不确定性越多,游戏就越玩。……这类游戏与赌博一些相似之处,二者的玩之处都在于无限的不确定的正反馈,只不过赌博中的是赢钱,而游戏中的是成功……所有游戏本质上都是消耗品,其玩程度主要取决于能为玩家提供多少不确定的正反馈

里弗尔效应(Riffle Effect)

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宇宙船紧急降落时的冲击,唯一的搭档“罗斯”也出了故障。……像一匹狼一样过着孤独佣兵生活的卡托,雇佣自己的队长的劝说,开始跟宇宙航空 A.I 罗斯一起工作。……战斗中使用的对决技能和强化卡托自身的被动技能 2 种!

夕鬼 零(Yuoni: Rises)

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故事描述两名自己的家庭环境而烦恼的小学生被卷入的恐怖事件。……◆ 故事 1990 年代中期的某个夏日,在一个乡下城镇──小学五年级的修司过着“大人的问题”而反覆搬家的生活……“你听过阿常吗?”那一天,成美和修司从孩子王后藤口中听到关于学校的怪谈

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

indienova.com/groups/post/29256

发起:一名策划 我是一名从业多年的策划,想做一款roguelike卡牌游戏(对,受某塔启发,也知几个团队照搬了这个玩法快到……选择卡牌,是因其适合移动端玩家上手,并对同步要求不高,同时也是因为之前的项目经验业余时间制作的关系,……量力而行,在整体项目架构方面没有考虑太大,见下图游戏流程营地建设和冒险两大模块首尾相接,构成闭环,其他个初步的文档

英雄猎手(Hero Hunters)

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每天还有新奇活动等你来玩,玩法因有

RemJack:剧情 | 悟空再传(下)

indienova.com/u/remjack/blogread/3875

悟空再传(上)↑且说仙子一己私念,瞒了天庭,将毛猴命名为“悟空”带在身边,继续游历人间。……悟空生性逍遥,哪里愿意再被捉去封印?可对手却是如师如母的仙子,急得他抓耳挠腮,好不着急!

恐怖僵尸屠夫 2(Haunted Zombie Slaughter 2)

indienova.com/game/haunted-zombie-slaughter-2

殭尸的出现而破坏的世界里,2 名主人公凄惨的生存即将开始。……如果将另一个“Joy-Con™”给另一位玩家进行“分享”,无论在哪里都可以开始对战或协助通关

版本:Early Access


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