我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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我一直在思考哪些设计误打误撞实现了这种玩性,复盘下来总结为以下几点:未知味道的下一颗糖果。……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里

小组帖子:赋闲在家的原画狗

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只会PS画画,建模三年没摸,全忘光了 OTL.加QQ 842042344 ethliu: 求问大大坐标哪里……~ mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊?

地牢射手:黑暗神殿(Dungeon Shooter : Dark Temple)

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应用在FPS游戏的基础上融合了RPG和AVG的特点,包含众多原创内容,这些内容不仅独特有趣,也相当

骷髅大战(Skeleton War)

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包含化繁为简,涌现式交互设计,螺旋上升难度曲线,各元素碰撞发生化学反应等游戏哲学,旨在为玩家创造独一无二有趣

无双大蛇 3:终极豪华版(Warriors Orochi 4 Ultimate: Deluxe Edition)

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在战术动作游戏“无双 OROCHI 蛇魔”系列最新版《无双 OROCHI 蛇魔 3》的基础上追求极限玩要素

雷盖亚传说(Legend of Legaia)

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不论哪种设定都有收藏的价值,也增加了游戏本身的玩性

#欢乐时光(#Funtime)

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- 8 种不同战斗模式- 独特换色机制- 深度计分系统和高玩性- 节奏同步关卡搭配原创音乐- 带来终极欢乐时光

超市尖啸(Supermarket Shriek)

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/合作模式关卡独特的两按键控制组合(单人模式)更独特的单按键控制组合(合作模式)更更独特的“二重奏”麦克风控制组合

毁灭英雄(Heroes of Ruin)

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联机时支持玩家随时加入和退出,通过3DS内置的麦克风,一起联机的玩家还可以进行实时语音聊天

倒退或死亡(Rewind or Die)

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麦克以为在这没前途的当地录影带出租店打工是简单的活,直到他发现一个连环杀手正在肢解同事的尸体!

版本:Early Access


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