觅食(Looking_for_food)

indienova.com/steam/game/943880

这是一个简单的RPG为了做饭,主角必须去找来他老婆需要的食。必须消灭怪物获得

游戏设计左道,复杂系统与涌现(下)

indienova.com/indie-game-development/complexity-and-emergent-in-game-design-part-3/

十、原型 2:即时战斗抽象2.1 设计目的我们来尝试抽象一场典型的即时战斗,先将战斗简化为 1v1……将 15 点基础点数分配到各自战斗单位的输出/生存/机动属性上,然后公示分配情况2.……将机动属性上的基础点数进行 1 次分配(机动属性高的一方可额外获得 1 个点数),分配至[进攻]行为和[躲避]行为上,然后公示分配情况

RemJack:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/u/remjack/blogread/4628

兵可以在己方“底线”处,以相应数量兑换成“车”“马”等强力单位。但是一旦向前走就不能再回头兑换。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……方案五:改成积分玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1983

兵可以在己方“底线”处,以相应数量兑换成“车”“马”等强力单位。但是一旦向前走就不能再回头兑换。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……方案五:改成积分玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1982

兵可以在己方“底线”处,以相应数量兑换成“车”“马”等强力单位。但是一旦向前走就不能再回头兑换。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……方案五:改成积分玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌

Dungeons and Dinners

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在这个游戏中,你将扮演一名地下城探索者,通过从魔物身上获取食,从NPC身上获得食谱制作出菜肴,以进食保持饱食度和营养值……100余种怪物与食。200余种菜肴。数十种装备。各种各样的NPC与任务。隐藏在背后的剧情与真相

潜水员戴夫(Dave the Diver)

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避开威胁生物的袭击,获得新鲜的食。梦幻般的海洋生态和神秘的古代遗物。海里充满了谜团。……・只在夜间营业的寿司店用亲自抓来的新鲜食做出特别的寿司并销售吧!

坦克履带(Tank Tread)

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在那里你做更多的先进单位的研究机场,在那里你创建所有的空中单位 步兵单位: 突击步枪单位侦察单位以及……SMG狙击手单位反坦克单位以及火箭发射器 运输单位: 鬣狗,快速侦察单位寻血猎犬、快速侦察单位Typhoon……,APC搭载8个步兵单位方阵,APC搭载8个步兵单位卡车,运载20个步兵单位 装甲单位: 检察官,一个重型坦克战争贩子

RockTaoist:暂定名字:《终成恶龙》-(年前莫名其妙忙起来,现在开始做第二个OPD)

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33297

在屠龙的过程中,需要建造单位,阻挠对手的勇者,同时强化自身的勇者。……- 游戏是即时,时间以秒计:勇者的移动,建造的速度,陷阱、牧场触发的时间等等。……,其他摆放者的单位会驻足1/2/3秒(稀有度)

VR偶像计划:无忧无虑☆暑假(Hop Step Sing! Kimamani☆Summer vacation (HQ Edition))

indienova.com/steam/game/689710

担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。继出道曲《奇迹般的Shining!》……第3单曲《无忧无虑☆暑假》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词:结城……Yusuke音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识

版本:Early Access


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