GINSHA(Ginsha)

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一个决定都很重要,都会影响到你周围的环境和力,以获得新的可能性和结局。……特点 - 完全定制的多功能平台游戏核心- 独特的方向性重力护盾机制- 充满秘密和复活节彩蛋的巨大开放世界……物品和小工具- 独特的外星人夫妇与共生体的故事- 带有游戏内维基的扫描和重建机制- 奖励性的探索和无限的重复性驱动

疯王子:IDEA值钱吗?

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一个菜鸟的IDEA和一个老司机的IDEA是不能相提并论的。……清晰,逻辑通顺,实现,这样的设计案值钱了。为什么值钱,那肯定因为不是人人都能写好的。……你能做到别人做不到的事,那你值钱。一个IDEA跟提出它的人的学识,阅历,经验等等息息相关

生产线:2D(Roody: 2d)

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开发:redinator2000。发行:redinator2000。Roody:2d。……将砖块焊接成一个整体移动,以制造车辆、电梯或采矿机

sdjdasha 游戏列表:关注

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Lights Going Out) Mondealy:第一天(Mondealy: Day One) 力的回声……电工模拟器(Electrician Simulator) 无光之地(There Is No Light) 一个梦想家……DX(Taikou Risshiden V DX) 首都:革命的火花(Kapital: Sparks

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

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角色移动的方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间 这里提供的角色移动方式是……:每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

崩溃大陆(Crashlands)

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如果你是一个喜爱阅读,勤动手,三观正常的玩家,你也许会喜欢这款游戏。……独脚河马,决定是你了!……◎ 打架走位,不然装备:每个敌人都有它的弱点,只要拥有成熟的战术和精确的走位,裸装也可以行走天下

狗头:用国际象棋来设计游戏!

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国际象棋是如何被决定融入我的游戏机制中的 1.试试试试2020年的美剧《后翼弃兵》非常好看,不知道你看没看……:实际上的情况:最后我开始自己和自己玩3.柳暗花明逐渐加入了一些奇怪的东西我逐渐发现了一种玩法就是用一个兵人来推棋子兵人和白子如果进入黑子攻击范围就会被吃掉被吃掉时白子也会发起战斗非常好玩……真的,在加入国际象棋机制之前的确在纠结加进去到底好不好玩这么大一坨系统,做进去再改回来就完蛋了结果最后就靠这堆乱七八糟的玩具帮我下定决心做这个机制嘿嘿

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……这样避免了因为深度测试失败而不能显示。……float4 mirrorWorldPos = mul(_WtoMW,worldPos);//最后后例行把顶点从世界空间转换至裁剪空间

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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float4 mirrorWorldPos = mul(_WtoMW,worldPos); //最后后例行把顶点从世界空间转换至裁剪空间……这样避免了因为深度测试失败而不能显示。……float4 mirrorWorldPos = mul(_WtoMW,worldPos); //最后后例行把顶点从世界空间转换至裁剪空间

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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f=5&t=11076,然后找到了思路。……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

版本:Early Access


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