贫穷少年与校园名人的生死对决(Boy vs. Genius)

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主角高村进一个出生平凡的普通少年,他的家人前不久因事故去世,家里只剩一人的他只能亲戚给的少量零用钱勉强地生活……╮(╯▽╰)╭) 角色介绍: 高村进 本作的主人公遭遇家庭变故,过着艰难的高中生活。有中二病。……因为金城株式会社这所学校的最大赞助商,所以他也是学校的实际掌权者,就连校长也得看他脸色

小组帖子:梦幻王国招募造梦者和追梦者

indienova.com/groups/post/32903

我们一群热爱游戏 的小伙伴,我们研发了梦幻王国这个游戏。……梦幻王国以小孩的家为特色主要特点小孩缩小后在家的有趣故事。……我们现在招募合伙小伙伴一起造梦,只要你会一项与独立游戏相关的技能(unity程序,美术,策划,运营,推广等)并且有足够的佘时间可以持续推进游戏开发

小组帖子:梦幻王国招募造梦者和追梦者

indienova.com/groups/post/32902

我们一群热爱游戏 的小伙伴,我们研发了梦幻王国这个游戏。……梦幻王国以小孩的家为特色主要特点小孩缩小后在家的有趣故事。……我们现在招募合伙小伙伴一起造梦,只要你会一项与独立游戏相关的技能(unity程序,美术,策划,运营,推广等)并且有足够的佘时间可以持续推进游戏开发

战争之人:突击小队 2(Men of War: Assault Squad 2)

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《战争之人:突击小队 2》一款二战题材的即时战略游戏,从坦克对决到潜入狙击,让玩家体验各种战斗。……多人游戏增加了新的 1v1 到 4v4 的地图,同时还有火爆的 8v8 模式

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

物的,事的,功的,的。……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个的又一个的,游戏从开始到结束,玩家有除有建

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

物的,事的,功的,的。……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个的又一个的,游戏从开始到结束,玩家有除有建

昏迷 2:凶残姐妹(The Coma 2: Vicious Sisters)

indienova.com/steam/game/1045720

《The Coma 2: Vicious Sisters》一款设定在韩国的恐怖生存游戏。……搜寻世华高中及其附近区域并找出这个黑暗世界的真相。……《The Coma 2: Vicious Sisters》一款故事驱动的恐怖游戏

告白循环(Summer Loops)

indienova.com/g/Summer-Loops

这是一段来自异常下的日常,被困在高中毕业典前一日的你将重复、重复、再重复地寻找解除轮回的答案;重拾对校园回忆的美好……角色介绍你即将从高中毕业的准毕业生,为了能够平稳度过高中生涯并没有在这三年内做出任何出格的事情,在日复一日的学习生活中终于毕业……莫环班级内默默无闻的优等生,平时与你并没有什么交际,甚至说与其他任何人都鲜有社交;明明德智体全面发展的优秀学生代表

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

其第一个顶点(v1,看上面的图3-5,译注)单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)三个单元格的混合色……,最后一个顶点(v3,译注)和边界桥梁的中点相同的颜色。……我先使用v2作为占位符,但这显然不正确的

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

其第一个顶点(译注:v1,看上面的图3-5)单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)三个单元格的混合色……,最后一个顶点(译注:v3)和边界桥梁的中点相同的颜色。……我先使用 v2作为占位符,但这显然不正确的

版本:Early Access


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