【游戏幕后】席德·梅尔的《文明》最初是实时制?

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席德・梅尔“文明”系列的创作者。……本期节目他将带领我们走进初代《文明》的开发故事,聊聊游戏从实时改成回合策略游戏的经历。……Technica”(2019 年 9 月 23 日):原视频地址B 站链接席德·梅尔的《文明》最初实时

告别回忆 -无垢少女- 致最爱的你(メモリーズオフ-Innocent Fille- for Dearest)

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自来到湘南海陵高中后,累遇见了许多人,和他们成为交心之友。对累来说,他们逐渐成了无可取代的人。……无论选择哪个都有美好的未来吗?在视窗中映出的表情等将会成为重要的关键。这就是告别回忆式的甜蜜爱恋!……角色设计由漫画家、插画家的「平つくね」执笔

默娘静静:恐怖解谜游戏《囚梦》20190421

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里篇包括GE和BE(并非DEAD END),无论哪个都会结束当篇的故事,而读者并不知道这属于GE和BE……真结局(完美结局)只有一个,需要一条件才能开出来。……(可能的话)游戏包含英文成就,成就内容三至四个字母,各种成就可以自由组合成短语,如OWC+NNO+ONE

蝶生梦影(Butterfly Dream Shadow)

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而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的 1V1 结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……♢ 游戏采取节节通关。把可攻略对象分成了四组,只有完成前面一组的攻略才可以去攻略其他组的角色。……成就图其最渴望却已经实现不了的梦想

焚魂之梦(焚魂之梦)

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前言:从高中开始看了一大堆的轻小说,从厕纸到神作,各种品质的都有。……玩法:除去一大堆稀奇古怪的玩法,主要玩法介绍:通过 捕食 系列技能,在怪物残血时吃下即可获得他的一属性……当然有很高概率后面的章节会换引擎做成act什么的,这都得看想用哪个了~

本周 Steam 值得关注的游戏 01.08 - 01.14(上)

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一个神秘的反乌托邦应用程序使一群高中生深入探索自己的心理困扰。……期待已久的易上手回合地牢 RPG 系列续作终于来临!……/01/10(中文支持)一款带有轻度 Rogue 的回合策略游戏

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……“v_uv”),scalar 为自定义的权重参数,iniHeight 片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……同时,MatCap 的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap 材质的明暗关系和高反光永远一成不变

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变

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