indienova.com/u/remjack/blogread/4628
方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……在昆特牌中,决定胜负的并不是谁先打完牌,而是谁打完牌后积分最大。允许棋子“重叠”。……(仍然可以吃子,被吃)当其中一个玩家叠完所有可叠的棋子,谁叠的棋子最高,谁就赢
indienova.com/groups/post/1983
方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……在昆特牌中,决定胜负的并不是谁先打完牌,而是谁打完牌后积分最大。允许棋子“重叠”。……(仍然可以吃子,被吃)当其中一个玩家叠完所有可叠的棋子,谁叠的棋子最高,谁就赢
indienova.com/game/circle-empires-tactics
《Circle Empires Tactics》是备受欢迎的《Circle Empires》系列的第三部……在 2v2 或 PVP 中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……最后永远都是那个问题:你是否能预判对手的预判? 战术大师能制霸战场
indienova.com/steam/game/953690
谁召唤了他们?他们为何在这?要怎么回家?晚餐怎么解决?《天命与厄运:世界》是什么?……《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合制RPG。……在《天命与厄运:世界》中,回合制的战斗与四周的环境息息相关
indienova.com/game/doom-and-destiny-worlds
谁召唤了他们?他们为何在这?要怎么回家?晚餐怎么解决? 《天命与厄运:世界》是什么?……《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合制 RPG。……在《天命与厄运:世界》中,回合制的战斗与四周的环境息息相关
indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
战斗系统还是基于回合制,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势是没办法闪避或者反击的,所以可以说架势是影响接下来行动的基础
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
Perlin 噪声是一个很好的选择。……是一张平均值是0.5、极值为0和1的灰度图。……而我们的单元格的外接圆半径是10,所以相对而言这点偏移实在是太少了
indienova.com/game/shrot
开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv, Spytihněv。……《Shrot》是一款小巧的老式动作 RTS 游戏,设定在一个有马、拖拉机和科技音乐的沙质星球上
indienova.com/game/conspiracy-field-fog-shadow
由于高中无聊的生活让她穿起了诡异的服装。……但是令人困惑的是没有人愿意吃她卖的食物。内向,缺乏安全感是她特质。……是一位值得信赖的伙伴。 赵书宇在学生会里是一位很好的杂物人员
indienova.com/game/grand-theft-auto-the-trilogy-the-definitive-edition--1
、Grand Theft Auto V 风格的操作和瞄准方式等等。……伴随着革命性的自由度提升,您想去哪便去哪、想偷谁便偷谁。……现在是 90 年代初期,卡尔得回家了。他的母亲遭人谋杀、家庭分崩离析,甚至连童年好友都难逃厄运
版本:Early Access
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