arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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不过虽然现在你可以在 Inspector面板看到其海拔高度的变化,但是三角剖分程序并不会绘制它。……elevation;}set {elevation = value;}}int elevation;然后我们就可以在单元格海拔高度被修改时移动其竖直坐标……和边界桥一样,直接使用插值的方式就可以了,唯一不同的地方在于这里我们需要处理三个顶点而不是四个

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

关卡开头交代 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关卡开头交代 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

程序员之路

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1、在大学可以学习,参加学生会的各种争斗,也可以泡网吧或者泡妞等等。……各种神曲和社会段子2、工作后面对程序员的各种搞笑情况,同时社会也在不断地改变,流行音乐变了,网吧变了,杀马特没有了……,微出现,淘宝来了实体店死了,外企不吃香,BAT成为内卷之王3、创业阶段可以模拟社会中的各种创业情况

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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shaderMateril 点击新建 shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写 shader……。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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Q:您从对游戏开发不怎么了解,一直到制作出《星露谷物语》这个阶段都经历什么?……A:游戏到今天变得这么受欢迎,这就已经没有什么遗憾,但其实我觉得有很多事情可以做得更好。……能透露一些多人模式的细节?A:没有具体日期。目前确定的是最多支持四名玩家同时在一个农场

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式……在白盒子将我们的脑洞试验几下,发现居然不晕,也终于成就我们这套移动方式的雏形。……of War 2.0/《黑鲨行动》可以说是往着VR向消费者用户推广的方向走了一大步

小组帖子:我做了一个解谜游戏,求建议~

indienova.com/groups/post/102120

方程: @PAPRIKA#10 可以转载的~ PAPRIKA: @HcAndersen#11 请问您进去房间的时候左上角的道具槽除了钥匙之外有东西……想和您认识一下,您看方便?也许我们可以聊聊天,也许可以共同合作(您愿意的话)。……我的微和QQ在私信中发给您,期待您的回复 PAPRIKA: @陆健成#22 谢谢喜欢!

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

indienova.com/groups/post/2082

发起:芭蕉胖 主要是没有思路,之前用平台的坐标跟主角的坐标进行判断。……谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是在平台上还是平台下来判断就可以做的很好了,不一般的情况没有用过……v=KiDjEqYkyEI希望对你有帮助。 bitca.cn: 可以看速度,看你是在上升还是下降

中国式家长:属于我们的共同回忆

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在很多人的童年记忆肯定少不了各种各样的特长班,奥数培训(很可惜游戏里没有),作文培训班。……上高中高中进入高中那一刻我感觉自己内心的 bgm 都变得严肃起来,为了一心学习我减少了和女同学们发展友谊的时间……在游戏中就算撩很多妹子最后也只会出现一个(至少我撩几个至少选项多选择噻),好感度增加了除了每回合会有事件外也没有其他交互

版本:Early Access


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