灵忆校祭(Get Me Out, Please)

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但要小心,有伙伴变成了魔物…… ~剧情介绍~ 明治时代早期,不幸在学校遭遇严重烧伤事故的少女,为这出悲剧揭开了序幕……——事件过去多年之后,在平凡无奇的乡下小镇“守津杜市”,有 4 位个性早熟的女高中生。……在废校中,少女们发现新的真相

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #8:游戏专门学校 DigiPen

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然而,这个世界首个游戏设计专业学校依然有着难以阻挡的魅力,而除了 Portal 之外,这份游戏列表中包括其他学生作品……但就像行业的一般规律,在 Alicia Yeargin 就读期间,音乐对于学生一直有些遥不可及。……而如何应对 offer 以及拒也是就业服务中心可以协助的地方

isyume:清华IMDT 2021年1月碎碎念

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工作坊结束以后就放假,我们实验室的同学假期还要帮导师做项目,不过是线上工作就还好。……开心=v=希望有生之年能有机会参与一个底特律变人那样牛逼的AVG项目!!……有机会想学下设计关卡啊~~上天保佑下学期课不要太忙提前祝春节快乐!希望全球疫情早日得到控制!

阿创:个人2019游戏开发总结

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.就不敢来indienova发文章...后面我明白,我明白我不适合什么....我不适合胡思乱想……总结第二次开发就是 : 好难 好难 好难作品 2 : <<火童明扎>>又过了两三个月吧,学校里……]制作人没有理由不上,又抓上了几个小伙伴搞了起来.这次借鉴国外的gamejam的一个玩法 : 控制开关灯躲避或杀死怪物在小组里我负责所有的程序和部分策划

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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工作之后,开发游戏期间的开销怎么办?  ……遇到实在不明白的难点怎么办?  ……同样的套路可以周而复始不断用在不同的游戏,而且竟然不会让玩家觉得厌烦,这可以说是一个奇迹。  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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工作之后,开发游戏期间的开销怎么办?  ……遇到实在不明白的难点怎么办?  ……同样的套路可以周而复始不断用在不同的游戏,而且竟然不会让玩家觉得厌烦,这可以说是一个奇迹。  

銀葉吉祥:《谜题:遗迹谷地(Aporia: Beyond The Valley)》游戏初体验

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(CryEngine V开始有Flow Graph,但是大部分时候还是使用代码编写游戏逻辑)。……由于圣水会发光,因此可以照亮道路,在晚上倒在路上挂着的小盘子里也可以当路灯使用(有点像补充灯油)。……但是游戏是自动保存的,所以进度并没有丢失,不知道以后游戏开发团队会不会优化程序的稳定性

网页地牢(Website Dungeons)

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公主被抓走了,她知道太多关于王国的秘密,怎么办

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外

MyHouseMyRules

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怎么办?我们迫切需要恢复电力,但请注意,今晚您并不孤单。探索房子,寻找物品,准备面对邪恶!

版本:Early Access


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