DarkWave Studio:2018/10/05

indienova.com/u/java/blogread/11075

今天主要成果是初步探索出了背包中两个物品实现变量互通功能(例如:我武器没有子弹,需要上子弹……Actor变量,导致程序无法识别我要找的实例究竟是哪一个。……“FindItem”节点,必须确保你要找的这个Item所有内容都要和根内容完全一一致;就到这里吧

素媛(Sowon)

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素媛能从这个奇怪世界回到原来的世界吗? ㅡ 我收到了最丑玩偶邀请函!……◎ 在活着一切都是玩偶玩具世界里,奇怪和美丽共存。也许这里也有你想要玩具。……ㅡ 快通过提示来解迷吧! ◎ 玩具世界里存在着各种各样拼图。不要错过任何小提示

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

我将会在注释中保存原来的代码以备以后参考。……这将会产生一个比原来的斜坡还要陡小斜坡。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?

史莱姆战士(Slime Warrior)

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你是一名寻找并打败史莱姆斗士勇士。在有限移动范围内,仔细思考每一步,直到抵达出口。……使用特殊能力、推箱子、钥匙、小心陷阱,杀死所有挡路史莱姆!

岩下:我们正在做游戏一

indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639

这是一个近乎于古老回合战斗RPG类型游戏。……超哥抽空也做了个技能编辑器,方便之后我们在原有效果上组合出更多复杂技能,少了一大张表配,不得不说大家都非常优秀……,在制作中发现比预期工作量还是大许多

樱花盛开时(Cherry Blossom)

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玩家扮演是樱苑学园高中部二年级学生:樱濑早月。……因为小时候父母双亲全都因为事故去逝了,就只能就此住在全住宿学园之中。……主人公在一个新学期开始,因为一个电话来到了学生会到和学生会干部就此产生特别的互动,到底这学期会发生什么新奇事呢

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……通过冒险获得各式各样宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新开始,每一局都有不一样体验……特点: roguelike 轻度策略回合拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能各种人物加宠物

昙花(Epiphyllum in Love)

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===Feature=== 两个交错世界故事。 可爱角色和CG。 紧凑短篇故事。……像小动物一样害羞怕生,难以接近,不过似乎对“我”有一定的好感,努力接近着我。……【许老师】学校的老师,也是“我”班主任,一个很负责任的老师,努力让“我”适应新环境

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展。……此外还有一种折中方案,是在耗费一运算时间基础上,利用UI去模拟场景内文字效果。……这种方案减少了Canvas数量,但增加了一定的运算量,Update中需要处理数据会变多,但如果加入了裁剪功能

roysd:如何写游戏剧本

indienova.com/u/roysd/blogread/3535

很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做游戏好歹要有个世界观故事什么,那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生具体位置是什么地方,如A国某市某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……、电影等多媒体聚合产物下,考虑到三个要素——即包含“故事”、“叙述”、“观众”,也就是主体故事与叙述

版本:Early Access


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