会员:yu458952

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这段时间一直在设想一个游戏,玩法上类似于火焰纹,但玩法上更具多样性,职业和道具的功能性特别明显,不同的关卡里玩家可以自由组合不同的兵种……游戏内容就不再作多详述,有兴趣的话可以找我聊聊,不管怎么说,游戏我肯定会做的,而且会商业化,只是时间早晚的问题……,多找到一个小伙伴游戏就能提前一会儿面世,如果有志同道合的小伙伴欢迎来联系我,我的qq2539749816

时间的河入海流 ,我们终将分头走 — The Gardens Between

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的流星真的全篇最美没有之一!!我玩到这里的时候都窒息了!……我的世界流转变化,你却没时差(涉及剧透)本作全程没有文字,仅靠每一过关后的记忆碎片来给玩家叙述这个温情又伤感的故事……游戏进行至最后一章是最令人难过的。此时画风一改前面的清新温暖,变得十分昏暗

Forza Polpo(FORZA POLPO!)

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灾难发生的那一,一切似乎都被冻结。……灾难发生的那一,一切似乎都被冻结。……-单人游戏:一款没有多人游戏或在线组件的老式游戏。99%的世界消失了,互联网也不存在了!

关于开关的游戏(A Game About Flicking A Switch)

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但老实说,该引擎在这款游戏中并没有发挥出丝毫的最高能力。 沉浸式故事驱动的游戏玩法怎么样?没有。……随着时间的推移轻按一个开关 在; 无休止地无视任何绝望的感觉,让它慢下来,这样你就可以沐浴在神圣的喜悦中,哪怕是短暂的一,……它确实给你的杯子涂了黄油,把你的雏菊浸在油里,或者敲响了你的鼓,那么我可能会考虑你暂时离开游戏一段时间,或者可能整个时期

小组帖子:独立游戏合作(缺美术)

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发起:Dmilktea 我做了一年半的galgame,原计划序章+5个章节,结果现在做到第3节没钱再外包美术……我美术,但没有项目经验,想画点图做作品集,希望能看看你的游戏,我也会发给你我画的立绘,咱们双向选择

Jerry Zhao:Studio Logo 一瓶子不满,半瓶子晃荡

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在傻萌的美术妹子改版了N次之后,我们定了如下的Logo(Immersion名字的源于鄙人实在酷爱游泳而得……仔细一想,也对,入行年头并不多,研发实战经验也就那么回事儿,唯一好意思提及的成功作品也全部仰仗着公司光环

动荡(Unrest)

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游戏设定在一个幻想古代印度的解释中,一个注重故事和选择的冒险 RPG。……在《Unrest》中,没有传奇英雄,没有神秘任务,命运也没有选择你。你孤军奋战。……反应式的故事线:在一中做出的艰难决策会影响下一。一个角色的选择可能决定了另一个角色的命运

KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

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1个礼拜的时间,挺长的,那个什么外国人免税的ID,讲的其实就是我们身份证号码,中国人可以获得10%的税务扣款……B站和微博算是影响力非常大的平台,不过你要是不是大V也没什么钱,也没人脉,这里起到的作用还是狠有限,如果有钱的话找些……最后国外的推广,其实我也不是怎么有经验,YOUTUBE,Twitter, Twitch,还有instagram

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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所谓节奏,指视觉、听觉、触觉等刺激产生的时机。节奏配合创意,能够让玩家产生“好玩!”的心情。……这些问题常常引导我回顾过去,回想自己当初如何做的。后来渐渐地我发现,自己脑中一直有一个基准。……我觉得,之所以不清楚如何寻找、归纳或传达创意,其实是因为没有明确地把握住这个“节奏”

拼图假期:爱尔兰(Puzzle Vacations: Ireland)

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有大量具有挑战性的谜题可供选择,令人惊叹的风景可供欣赏,再加上爱尔兰人的一点运气,这可能迄今为止最史诗般的假期……- 来自鼓舞人心的爱尔兰假期的大量生动照片!- 没有锁定的关卡,所以你可以按照自己的节奏玩!

版本:Early Access


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