运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

uplighter:开放世界与叙事

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645

(是我手残),怎么刚抢一辆车,那个人就报警了?……有时候你爬上一个梯子,上到平面时会放一段专门制作的过渡动画。开放世界的一大问题就是松散。……你要一个一个去寻找你的队员,还需要获得每个队员的忠诚。每个人都是一个故事,但是又不影响整体的叙事

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】01 - 像素英文字母绘制

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19864

q我目前没有想到比较好的绘画方式Rr:R中间留一个“田”,一个像素作为捺,r一个4像素竖线一个45……s3223,22不直接连接,32和23连接Tt:T对称5*3,t注意弯钩Uu:U5*4,u4*4Vv:V3122……,v3112Ww:W5*5,w4*5Xx:X和x没想好,因为也不常用所以随便画画了,YZ同理Yy:Zz

小组帖子:个人正在使用UE4开发的ACT战斗系统框架

indienova.com/groups/post/99542

发起:vincentxie 基本逻辑都是使用c++,之后会扩展状态机、动画逻辑也支持蓝图制作,目前完成一些基本操作系统

为什么我们要玩老游戏?

indienova.com/indie-game-review/why-we-play-old-school-games/

老游戏的娱乐作用是可以被替代的,新的游戏有更好的声光效果、有更庞大的虚拟实境、有更丰富的交互手段与更精良的制作水准……现代的游戏有许多值得讨论的地方,就像 Grand Theft Auto V 与 Grand Theft……老游戏是否有如此价值,只需听听 MoMA(纽约现代艺术博物馆)的 Paola Antonelli 怎么

鱿鱼奥德赛(Squids Odyssey)

indienova.com/steam/game/822640

从15种鱿鱼中挑选出合适的队员,组建一个包含4大兵种——狙击手、侦察兵、骑兵和治疗兵的鱿鱼军团。……使用策略和技巧赢得回合制战斗,充分发挥环境优势和队员特长以夺取胜利。……在本游戏的制作过程中,没有任何鱿鱼受到伤害

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

indienova.com/u/news/blogread/2818

Life Is Strange的制作团队DONTNOD Entertainment上周发布了一则视频,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html

穿越边境VR(Cross Border VR)

indienova.com/steam/game/1184230

清晨,小队队员乘坐直升机,在边境小镇降落,与地面部队回合。……不多一会,进入小镇中心,就在这时,敌人巡逻队好像发现了什么动静,重机枪子弹瞬间带着犀利刺耳的呼啸声向突击队员飞了过来……,队员们毫不犹豫的进行了还击,用了不长的时间,将巡逻队全部消灭

战争之下(Under the War)

indienova.com/game/under-the-war

你需要在苛刻的环境下合理分配你的队员,并且保证他们的存活。……特色 · 策略性:你需要为你的队伍分配工作和资源,请珍惜你的队员 · 人物的故事:8 个拥有自己独特故事的队员……· 人性化的队员:意味着你的队员会变得脆弱,他们的心情会随着你的选择而变化

fenghaiyang1121:辅助开发的可视化战斗模拟编辑

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/5228

简单介绍做这个工具的目的,和我开发阶段的内容 大家好,很少去博客或者自己开发的经验,现在空闲时间制作独立游戏……3,可视化战斗模拟介绍来到最重要的了,就是这个系统怎么做的,因为本身使用unity开发,所以直接是基于……上面整整一套流程全部在unity工程里面的编辑器工具,都是一键转即可(此工具运行时也可以使用)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)