indienova.com/u/1609969884/blogread/30600
一、在游戏变得有”教育意义“之前,先让游戏变得好玩或许是受高中时期的语文学习影响,我总是倾向于让玩家在沉重的情绪中接受一些我想传达的大道理……这也导致了在最初版本,我为游戏设计了一个沉重的结局,以及一个大道理。……基于以上两点,我乖乖地把游戏变为了更加轻松、幽默的基调
indienova.com/steam/game/4038570
这些购物车仿佛有了自己的思想,它们不会乖乖就范。……基于物理的模拟让每一次推车都变成一场妙趣横生的挑战!……控制速度、把握方向,一个不小心,你的购物车队伍就会像一列失控的火车,撞翻商品陈列、滑过光滑的地板、甚至冲下斜坡
indienova.com/steam/game/3873190
从无到有,掌控一切被困在海兰点——这座腐败的沿海都市,犯罪即为生存。……你是一个身无分文、默默无闻的街头贩子,没有关系没有货品,城市想要把你除掉。每个街区有自己的规则。……孤注一掷:一个错误意味着牢狱——或一颗子弹
indienova.com/groups/post/29463
发起:gakki_sama 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……"臣妾做不到啊"都不让我说出口.既然这样我这个看了2天python教程的noob就来教育教育一下你们:……"小屁孩们做好,乖乖听课"你说funcrf是什么?
indienova.com/steam/game/1736270
好吧,或者说,最开始只有“一只”丧尸。……一路撕咬吞食,穿过盟军,纳粹,还有你所遇到的每一个人,直达胜利,这取决于你。……带上一只丧尸,并“招募”一整个丧尸群以掌控世界。有些人类绝不会束手就擒,乖乖成为美餐!
indienova.com/game/alaskan-road-truckers-mother-truckers-dlc
这一独家限时优惠可以升级自己的外观,让其他司机在看到你来的时候,必须乖乖让路。……用独树一帜的卡车和卡车司机装饰征服阿拉斯加边境。……你是阿拉斯加绝赞卡车手——必须让所有人都知道这一点!
indienova.com/game/they-are-coming
好吧,或者说,最开始只有“一只”丧尸。……一路撕咬吞食,穿过盟军,纳粹,还有你所遇到的每一个人,直达胜利,这取决于你。……带上一只丧尸,并“招募”一整个丧尸群以掌控世界。 有些人类绝不会束手就擒,乖乖成为美餐!
indienova.com/game/koi-suru-otome-to-shugo-no-tate-bara-no-seibo
Otome to Shugo no Tate ~Bara no Seibo~, 恋する乙女と守護の楯~薔薇の
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我们的小队由六人组成,他们分别是:程序:张锐、郭闻鑫、杨川美术:杨阳策划:林度、吴佳杰天空一声巨响,萌新闪亮登场……“最终,神一样的男子出现了...……所以假策划们决定制作一款人人交互的游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚的思维导图与逻辑图
版本:Early Access
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