Willing:《非玩家角色》开发小结

indienova.com/u/1609969884/blogread/30600

、在游戏变得有”教育意义“之前,先让游戏变得好玩或许是受高中时期的语文学习影响,我总是倾向于让玩家在沉重的情绪中接受些我想传达的大道理……这也导致了在最初版本,我为游戏设计了个沉重的结局,以及个大道理。……基于以上两点,我乖乖地把游戏变为了更加轻松、幽默的基调

购物车管理员(Shopping Cart Pusher)

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这些购物车仿佛有了自己的思想,它们不会乖乖就范。​​……基于物理的模拟​​让每次推车都变成场妙趣横生的挑战!……控制速度、把握方向,个不小心,你的购物车队伍就会像列失控的火车,撞翻商品陈列、滑过光滑的地板、甚至冲下斜坡

s i l l i e r(Sillier)

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它包含了很多简单纯净的东西,停下来呼吸,花香。……beta共有四个关卡。……游戏中穿插第人称的心理对白,按空格键继续对白。A或方向键左向左移动,D或方向键右向右移动

大麻 EX:毒品速递(WeedEx: Drug Express Delivery)

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从无到有,掌控切被困在海兰点——这座腐败的沿海都市,犯罪即为生存。……你是个身无分文、默默无的街头贩子,没有关系没有货品,城市想要把你除掉。每个街区有自己的规则。……孤注掷:个错误意味着牢狱——或颗子弹

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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发起:gakki_sama 我个刚刚入坑godot周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……"臣妾做不到啊"都不让我说出口.既然这样我这个看了2天python教程的noob就来教育教育下你们:……"小屁孩们做好,乖乖听课"你说funcrf是什么?

他们来了!(They Are Coming!)

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好吧,或者说,最开始只有“只”丧尸。……路撕咬吞食,穿过盟军,纳粹,还有你所遇到的每个人,直达胜利,这取决于你。……带上只丧尸,并“招募”整个丧尸群以掌控世界。有些人类绝不会束手就擒,乖乖成为美餐!

阿拉斯加卡车司机:绝赞卡车版(Alaskan Road Truckers: Mother Truckers DLC)

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独家限时优惠可以升级自己的外观,让其他司机在看到你来的时候,必须乖乖让路。……用独树帜的卡车和卡车司机装饰征服阿拉斯加边境。……你是阿拉斯加绝赞卡车手——必须让所有人都知道这点!

他们来了!(They Are Coming!)

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好吧,或者说,最开始只有“只”丧尸。……路撕咬吞食,穿过盟军,纳粹,还有你所遇到的每个人,直达胜利,这取决于你。……带上只丧尸,并“招募”整个丧尸群以掌控世界。 有些人类绝不会束手就擒,乖乖成为美餐!

恋爱中的少女与保护之盾:玫瑰圣女(Koi Suru Otome to Shugo no Tate: Bara no Seibo)

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Otome to Shugo no Tate ~Bara no Seibo~, 恋する乙女と守護の楯~薔

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

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我们的小队由六人组成,他们分别是:程序:张锐、郭鑫、杨川美术:杨阳策划:林度、吴佳杰天空声巨响,萌新闪亮登场……“最终,神样的男子出现了...……所以假策划们决定制作款人人交互的游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了晚的思维导图与逻辑图

版本:Early Access


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