布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

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V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……乐园满意度系统:勇者在冒险时,根据任务心愿的完成情况,为乐园进行打分;乐园满意度体现了近一段时间勇者的平均满意度情况……噗噗的心情恢复删除了范围恢复的模式,改为了更有趣的变身系统,玩家可以让噗噗变为各种外观,消耗一时间来恢复心情

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

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1秒修改长按升级间隔时间逐渐缩短最短0.05秒修改天赋法力护盾增加触发后持续时间和冷却时间修改技能次数显示……40秒修改寻路时间降低到初始2分钟每层加1秒修改弓箭爆炸音效音量控制v2.0修复炼狱门打不开的BUG修复濒死词缀错误导致装备消失的……级召唤物虚灵重击的几率提升30%召唤物存在数量上限+5背刺伤害提升150%天赋迫击炮触发几率提升30%,且有一几率召唤两个天赋飞刃风暴飞刀最大数量提升

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……,并通过简便友好的回合系统培养自己的英雄。……◎ 可升级的回合战斗系统挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

无尽空虚(The Endless Empty)

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死亡的恐慌在最初的时间过去之后很快就消失了。“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么?……如果死后什么都没有该怎么?” 这个故事从一个刚去世的,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始。……本游戏具有不同路径多个结局的多层故事情节,以及独特的战斗系统

一个非著名游戏展会的邀请

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目前一共在 2018 2019 年成功举办过 2 届,都获得了不错的反响。……对于质量优良且节目效果好的游戏,还可能给予活动主舞台直播间的曝光支持~展会时间暂定为 2020 年 8……附带透明底 logo 更好)游戏实机图片若干宣传视频文件若干(可以有实机演示录像)注意事项Demo 提交时间截止

走着玩儿的回合肉鸽!《异界失控》4月12日正式发售

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《异界失控》,现已官宣档,将于 4 月 12 日在 Steam 平台正式发售!……而在今天同步发表的档 PV 中,官方还趁热打铁地公开了新角色安诺米的最新情报。……抢先体验《异界失控》试玩 Demo,并添加至你的愿望单中;也欢迎加入玩家交流群,关注官方媒体社区账号,第一时间获取更多游戏资讯

曲多多版权音乐:攻略秘笈:剪辑无从下手?这样做“剪”遍天下无敌手

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今儿就跟着小曲君一起来,新手剪辑师都头疼的剪辑逻辑:比起剪辑的节奏,逻辑显得更为重要!……,然后不断的尝试,去重构创造,直至呈现出一个合理的视频叙事逻辑。……6.精剪粗剪只是搭建架构故事结构,精剪则是给片子注入灵魂

Jamesika:Woolly Dude 重构小记

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.隔了这么长时间, 再回头来看这些代码(天哪这都是什么辣鸡)以及蜜汁操作手感玩法, 干脆连玩法带画面一起重置好了…….关卡+物理模拟基本不变, 会简化操作; 因为画面里要表现的内容很简单, 所以打算尝试像素化; 关卡搭建除了用预制体……然后叠加一层有点像树木的波形, 最后生成一张mesh渲染出来, 根据z,y坐标再渲染一下雾, 配色还会调, 再整个前景UI

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4242

角色移动的方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间 这里提供的角色移动方式是……:每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845

v0.8.16,更新于2023.1.16,重构了游戏的逻辑渲染结构,大幅优化性能,提升了视觉效果,增加优化了数个功能……这个功能一程度上是整合魂系的下落攻击背刺的理念,同时适应了并没有那么多无防护的大高低落差地形的现代城市环境……这段时间通关了之前关注很久的系列,迸发2,感触颇多

版本:Early Access


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