猫猫桌面清理大师(Cat on the Table)

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把东西推到桌下,把饮料打翻……破坏桌上的一切吧!这就是猫猫!

【风农翻译】像素宝典 #2

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我会去注意这个故障效果实际上是做了什么,是把所有东西都往左移?绿色显示不出来?……这也是为什么每次我在关卡里加了东西,都会问自己:“这里我是要教什么?”以及“我需要玩家做什么?”。……这就是曲线的凹点,这能让玩家感觉下一阶段变得更难,而不需要我们真的设计的特别难来打击玩家

莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~(Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout)

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重组宝石包预购特惠- 莱莎的专用装束“迪儿的拥抱”※莱莎专用服装“迪儿的拥抱”将在日后推出免费下载……一天,一时兴起的莱莎一行,向着被禁止的区域“岛的对岸”,开始了她们第一次的探险之旅

orochi2k:开发日志#89, 生火、做饭、烧掉厨房

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手段当然是往游戏里加入更多的可以种植的农作物和更多的料理配方。……它们正在熊熊燃烧,所以战斗几回合后你可能发现场上一切都燃起来了,比博传还燃。……顺便去烧掉点什么吧。:D明日开始,我会进行一项长达7天的秘密任务

致命频率(Killer Frequency)

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接下来的事件将彻底改变你的生活…… 【独特的喜剧恐怖“电台主持”体验】在这个 80 年代的疯狂冒险中成为一个电台……【实时决策和解谜】 使用分支对话选项与各种古怪的小镇人物互动,包括潜在的受害者和嫌疑。……【全程配音的故事和复古的背景音乐】欣赏完全由真人配音组成的人物阵容,同时游戏里加入了大量 20 世纪

小组帖子:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

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全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否有剧情的解释,评论区也没有看到明确解读……但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局

阿撒:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/u/callofasa/blogread/17726

全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否有剧情的解释,评论区也没有看到明确解读……但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局

danggexiaomimeiya:这款画风“又臭又鬼畜”的游戏,今日正式上线

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29630

如果要说它们在画面上有什么不好的地方,那大概就是看久了不免让产生一种索然无味的疲劳感。……一张图告诉你什么是群魔乱舞也正是因为如此抽象且富有想象力的画风,才能让人一步步往下闯关,怪归怪,但真的忍不住想看下去……不过换个角度想想,如果这个画风的游戏里的怪物个个都“眉清目秀”,反而让感觉少了些什么

瓦伦丁俱乐部(Club Vanentine)

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扮演瓦伦丁俱乐部的明星女服务员卡罗尔,为饥渴的俱乐部顾客提供饮料和膝上舞!

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让感觉非常酷……在这个游戏本身难到爆的前提下,Super Meat Boy 里有一个非常棒的地方能让你在暴躁的要摔手柄的时候……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让感觉非常酷

版本:Early Access


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