无有时代:为什么我到现在都不敢发开发日志

indienova.com/u/a630042336/blogread/30644

那有人就问,那你为什么不发更新日志啊?……大家不妨猜猜,是什么游戏东东如此搞笑?

酒馆带师(Tavern Master)

indienova.com/steam/game/1525700

但要确保库存食材丰富,否则这也没有那也没有,顾客可能愤而离开!……举办特殊活动以吸引有着特定食物/饮料要求的顾客。他们将在早上入场,全天消费

聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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这个时候你觉得,是我“撞开”的门,我推动了剧情。……Coffee talk 的操作部分就是根据顾客的要求制作饮料,叙事部分就是看顾客们聊天。……比如私家侦探,想知道最近来了什么车,或许大嘴巴的侦探愿意分享一点自己的故事,或许你也可以他的调查中扮演一定的角色

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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这个时候你觉得,是我“撞开”的门,我推动了剧情。……/914800/Coffee_Talk/]]Coffee talk 的操作部分就是根据顾客的要求制作饮料……比如私家侦探,想知道最近来了什么车,或许大嘴巴的侦探愿意分享一点自己的故事,或许你也可以他的调查中扮演一定的角色

地狱咖啡馆 HELLLLLCAFEEEEE(Helllllcafeeeee)

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◆ 故事 为什么我会在这里为他们端咖啡? 这家咖啡馆对我来说,到底是什么?……可是……是为了什么呢? 说到底,这里到底是哪里?我什么都搞不清楚。……- 只是……他们一直对你说话。 游玩时间:30–60 分钟

Humble Ray:日常灵感:随手5图

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不知道这个说什么结构过于细密,简化一点效果更好球上面的尖刺可以在墙面上留下痕迹灰飞烟灭

普通家庭(Ordinary Family)

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打开steam搜索“家庭”,找到什么找到这个游戏!……至于他的烦恼是什么,玩过你就知道了。剧情游戏,就不剧透了。这实在只是一个小游戏,希望有人喜欢

【游戏心理学】游戏如何利用“被注目”的感觉

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那种被放在显微镜下或被观察的感觉甚至让最顽固的玩家起鸡皮疙瘩。……但到底是什么让这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?……但到底是什么让这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?

在声音的领域里“画画”

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有人问:游戏音频设计师到底是做什么的?一种回答说声音设计师是在声音的领域里“画画”。……同时,如果更早得参与到游戏开发中,将自己视为真正的游戏开发者,音频设计师也赢得更多的话语权。……还有什么疑问或希望探讨的话题?欢迎在下方留言,由他亲自答疑解惑!

cfan_yjr:《影之心》主角一行人在大战前,再次来到教堂

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女特工和主角分别走进了忏悔室,这时游戏屏幕完全黑下来,玩家以为进入一段动画,就这样等着,然后会发现……至于黑屏中,主角和女特工发生了什么,只能靠玩家去想象了。……女特工内心窃喜,只有她知道,自己对主角做了什么。不愧是金发黑丝女特工啊

版本:Early Access


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