无稽之谈公司(NO LOGIC INC.)

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什么是异常?……这里还有:跳着克舞的Bobrito BanditoCrocodilo Bomber飞机迷幻迪斯科还有很多你心理医生建议你避开的东西……只要下载试玩版,按几下按钮,假装你明白发生了什么

Lo5t:【随笔】联结与共生监控型社会

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虽然都是孤儿,年少饱受孤单的折磨,却对于这个被时间雨、BT、开罗尔云割裂人际联系的世界有不同的看法……第十六期谈到了自己过去两个月沉迷手游Alto's Adventure的经历,一款内容简洁,玩法简单的滑雪游戏,能让他从中找到内心的平静……我们也可以不依赖互联网,用体力和时间建立精神至上的社交活动,但是反过来依靠人们的道德认知,相当于在求不要有人在公路弯道加速指示牌

你好,残酷的世界(Hello Cruel World)

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解开谜题,躲避危险,揭开秘密实验室的虚拟现实谜团——还有耳机中神秘说话的真实身份。……我们不能让同情心或伦理道德阻碍了真正、彻底的进步。……你觉得,机械腿踏在水泥地上快速移动的声音听起来刺激吗?那扬声器里传出的声音呢?

Saiin Dutch Wife: Inran Spray de Teishuku na Hitozuma-tachi o Kyousei Hatsujou! Itsudemo Dokodemo Namadashi Ahe Haramase Houdai!

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催淫ダッチワイフ ~淫乱スプレーで貞淑な妻たちを強制発情!いつでもどこでも生出しアヘ孕ませ題!

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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但是后来在玩炉石的时候发觉,比如炉石的乱斗,就连我自己都是要自己组套牌的乱斗几乎都不会去玩,弄太复杂的话又有多少想玩呢……,完成度和上个小牧师差不多,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候场景里看看大概的感觉,以免过早细化等以后要修改风格的话会变成无用功……接着是在U3D里用原型工具大概搭了个酒馆的场景,酒馆的格局差不多就会是这样了,下一步将会是具体的建模什么

心灵检查点:优秀节奏游戏设计的秘密——节奏游戏设计第一部分

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优秀音游背后的秘密是什么?答案显然没有那么简单。……从奇怪的日本街机聊到一些你可能更加熟悉,在市面上更加流行的游戏,例如节奏光剑,周五克夜,osu!……在这过程中,我们将试图找出究竟是什么让音游变得优秀,让打歌成为享受

创意咖啡店物语 (Cafe Master Story)(Cafe Master Story)

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经营怀旧咖啡馆, 为顾客提供精致美味的饮料和餐品吧Next KairogamesComing soonhttps……经营深受顾客喜爱的咖啡馆,为顾客提供精致美味的饮料和餐品吧。摆放吧台和桌椅,让顾客就坐。……将美味的餐品和饮料进行组合……同时契合主题也至关重要

草原大善人:2023.11.17 继续推进!

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和高素质的同事一起配合与陪一群愚蠢到让血压上升的同事一起相处给人带来精神折磨的差距,从我的手环上的数据来看已经很明显了……去实装的话会花很久时间改很多东西可能还会出现很多问题,成本较高就一直没弄,但现在看来如果能解决场景资源管理的需求而且能让工程更好管理……快速拉弓:与玩家相距远时,可能会快速射击箭矢

任务1545(Mission 1545)

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还有什么可能会出错? 去那里,打破枷锁,救出约瑟夫教友。祝你好运!……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她的故事。……视觉效果:引入一个独一无二的图形图像风格,“城市飞奔”使用了一个让打开眼界的华美的视觉效果

任务1545(Mission 1545)

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还有什么可能会出错?去那里,打破枷锁,救出约瑟夫教友。祝你好运!……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她的故事。……视觉效果:引入一个独一无二的图形图像风格,“城市飞奔”使用了一个让打开眼界的华美的视觉效果

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