小组帖子:[GGJ2017][成都_12组][HANNN][游戏名称待定]

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发起:CCCCC 所在分场:成都队伍编号:12队伍名称:HANNN游戏名称:还没呢队伍人数:3所引擎……:还没呢day1,讨论了很多,总结一句话:还没呢~……睡一下

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

indienova.com/groups/post/29330

…于是在这里花了很长时间也没什么进展——最后把主角换成了火柴人,其他乘客都是软体怪,整个世界都对路了!……右半部分是个回合RPG的战斗系统。……你在回合RPG中每次受到伤害或者释放技能都会在俄罗斯方块这边产生一个新的方块

樱花裁决(Master Magistrate)

indienova.com/steam/game/1066630

平贺 梦: 时时刻刻都在努力。开朗活泼是志明的儿时玩伴。……一直不明白为什么自己会被中町奉行所的最高领导志明选中、感觉有些郁郁不快。……也有些奇葩的地方、无法常识沟通也是常有的事。不由幕府管辖、非官方进行警察活动的独立组织

樱花裁决(Master Magistrate)

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◎ 平贺 梦: 时时刻刻都在努力。开朗活泼是志明的儿时玩伴。……一直不明白为什么自己会被中町奉行所的最高领导志明选中、感觉有些郁郁不快。……也有些奇葩的地方、无法常识沟通也是常有的事。不由幕府管辖、非官方进行警察活动的独立组织

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

注意,尽量算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:我并没有确认,他们是这个算法在游戏中动态生成地图……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师

小组帖子:前2D美术想重拾梦想,求队伍(或雇主)收留~

indienova.com/groups/post/52113

曾经有过四年游戏从业经验,但是脱离这个行业也已超过四年了,现在我能做什么该学什么也有些迷茫;以前做过FLASH……坐标成都,可以在一程度上发电;希望在年前能找到合适的队友(或雇主)。……QQ:602343145最近学的龙骨,练习用的,没有做太细致学龙骨之前简单画的人设,和PS直接做的逐帧动画更早以前画的逐帧四年前画的火影同人最近画的立绘插画

迷雾之筏(Foggy Raft)

indienova.com/g/foggy-raft

回合像素风游戏,在一片迷雾中找寻海怪的宝藏。 正在开发中的回合像素风游戏!……遇到不可名状的海怪时炮火将其击退,同时快速拆除木板扔进熔炉进行逃离

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

indienova.com/steam/game/1233590

在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏壮观且快节奏的策略战斗解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1

也谈 CRPG 的翻译

indienova.com/indie-game-news/the-translation-on-crpg/

但问题在于,哪怕是著名的 The CRPG Book Project,也是 Computer Role……那么怎么?到底是要忠实英文的设定,还是根据真实的意思进行调整?这实际上是一个见仁见智的问题。……为什么没有提“经典”?

版本:Early Access


总页数:50


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