LPEngine:【0731】LPEngine一周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31368

原本想着做成联网引擎,所以一开始就没有单机版,但我还是太年轻了。……当然单机版有非常多的好处,所以还是值得一的。当然,联网版以后就会考虑做成收费项目啦。1.……要是感兴趣的可以加QQ群讨论喔!923454388

chinafuqh:横版2D动作游戏—暂定名:Unity X 开发日志

indienova.com/u/chinafuqh/blogread/4254

之后准备之后做一些Roguelike的元素进去,下一步有时间的话,可以实现一些随机的精英技能.....

小组帖子:对【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

indienova.com/groups/post/100463

发起:indieboy 我正在努力制作具有开放性玩法的独立游戏,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我是玩过很多开放世界类型的玩家……,有一定的从业经验,开发流程正规,只可玩性强的游戏,而不是那些复刻换皮游戏.……第一款steam游戏,我可以送你key如果你现在没有时间,可以先联系一下,只要大家方向路径一致,随时可以一起游戏

Unmatched: Digital Edition - Invisible Man

indienova.com/steam/game/2011623

在游戏开始时,在你放置隐形人之后,将3个迷雾标牌放置在他区域的不同空位中。……当隐形人在有迷雾标牌的空位时,他的防御牌值1 隐形人可以在两个有迷雾标牌的空位之间移动,就像它们是相邻的一样

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……这些块可以与之前填充好的块重叠,这样可以随机出各种形状的地形。……欢迎关注我的公众号:阿斌的日常,一起开心游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志07——反思与总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/21638

女友强烈建议一个射击的动作,但考虑到这个游戏的核心动作就是跳跃,随便一个新的动作会导致主题不突出。……有发行的朋友好心提醒我:可以讲讲背后的故事这样会更有效果。……制作游戏的观念我不认为独立游戏就要苦逼呵呵地靠爱发电,我也不认为它能让你一夜暴富,我更多认为你热爱并且为之付出心血的东西应该可以让你安身立命

Nova-2N7SZc:性能手机新标杆 一加 Ace 2 售价 2799 元起

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33369

中国区总裁李杰表示:一 Ace 2 是明确双品牌战略以来,继一 11 之后的第二款“很不温和的产品……稳帧表现上,一 Ace 2搭载了独家自研的HyperBoost 2.0 游戏稳帧引擎,可以针对游戏指令进行合理化重新分配……,获得全球首个南德 TÜV 精准触控 S 级认证

IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

indienova.com/u/iwse/blogread/28201

v=VLGjlV-ZmP04.角色设计的步骤:1、设定故事和背景,做出联想关键词。……(上:未调整,下:调整之后)比如在这张画面的练习中,我在角色面部阴影的部分结构上,其实是画了些明度相对过高的颜色……而我后来在爱人的帮助下,使用了这样一个技巧:复制一个图层,一个曲线图层剪切蒙版,在曲线窗口上调整使得暗面的明度方差减小

小组帖子:新项目招合作工作室,放置类游戏

indienova.com/groups/post/101132

所以不涉及任何版号问题我们目前的建模故事背景为赛博朋克+核废土。……但有时候因为时区问题,可能会晚上开会(这种情况会非常少)因为放置类游戏注重数值策划,我们希望工作室合作前也可以介绍几个之前的项目我们知道最近……希望我们的需求到来能为你们缓一口气我的邮箱jack@phala.networkQQ264792527微biggiraffe

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

indienova.com/u/pg7go/blogread/24226

也不想出门,与亲戚聚在一起也找不到什么有意思的来玩,看起电影来只感觉很累,偶尔翻翻书,但也看不了多久。……,如果是这样的话,就可以只留下透明贴图)之后的话,人物衣服也打算重新做了,之前那个裙子的物理效果太耗CPU……如果不想涂,也可以直接用LayerMask混合贴图来简单的混合效果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)