德米欧战斗(Demeo Battles)

indienova.com/game/demeo-battles

挑选你的勇士,召集一支强大的怪物仆从军团,在 1v1 和 2v2 的回合制战斗中争夺荣耀!……选择一位与你钟爱的幻想游戏风格相契合的勇士,释放魔法、近战混斗以及更多花招- 定制的出装 - 踏入竞技场

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/indie-game-review/review-quantum-league/

基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着 1v1 和 2v2 两种模式,为了方便解释……以 1v1 占领举例:第一回合开始,选择武器(每一回合开始,都能选择武器),然后就是单纯的 solo……,与对面进行 2v2,并且假如这一回合我提前消灭了对面第一回合的角色从而使第一回合的我没有死去,那么第一回合的我将会按照第一回合我量子化的路线行动

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着1v1和2v2两种模式,为了方便解释……以1v1占领举例:第一回合开始,选择武器(每一回合开始,都能选择武器),然后就是单纯的solo,但是死亡依旧可以以……,与对面进行2v2,并且假如这一回合我提前消灭了对面第一回合的角色从而使第一回合的我没有死去,那么第一回合的我将会按照第一回合我量子化的路线行动

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

Max 开始,不使用 FBX 这种封闭的专有格式,而制作了 Datasmith for 3ds Max……然后我们制作了 Datasmith Core,一个 UE4 插件用于读取 Datasmith 文件格式并导入引擎……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray

LateRacer:近况

indienova.com/u/lateracer/blogread/25786

毕业考研,自学引擎开始制作独立游戏,发行碰壁,已经过了近三年,而我不知道这三年是否应该归为有意义或者虚度……说实话,我已经不认为我制作的游戏可以赚钱。……专业的画师还有不少距离,但我只能做到这么多了。1080P,我目前用它来当桌面壁纸

红白工作室:开发吐槽日常-主角设定

indienova.com/u/lbjqgm008/blogread/10979

1天。。。。肉疙瘩:“炜哥这是你要的人设”炜哥:“诸位,哪个好?”……小新:“野比大雄+定真嗣,不谢”第二天。。。。。肉疙瘩:“你们的野比大雄EVA豪华套餐。。”……N次修改

Traverse the Backrooms

indienova.com/steam/game/2763490

Ļ̸̴̣̥͔̣̠͔̙̠̦̟̩̪̠͈̜̄͂͒̄́̅͛̀̇͂ͥͥͣ̚͢͞_̸̨ͫͫ͋̾e̡͉̳͍͖̦͈̳̥͙̙̬̻͐̓ͭ̒͡͡_v̴̡̢̡̧̮̼̹̤͈̫̠̝͎̽̋̒ͭ̑̒͂̑ͬ͂ͦ̄ͤ̏̿ͭ̿̎ͦ̚͟͞eḽ̷̷̶̢̨̥͈͓̭̗͇̯͓̼̹̫̲͕̱̽̌̂̑͛̈́̒̈́͂͛̉̀ͨ͌̓̈̃̽͞͝……Ļ̸̴̣̥͔̣̠͔̙̠̦̟̩̪̠͈̜̄͂͒̄́̅͛̀̇͂ͥͥͣ̚͢͞_̸̨ͫͫ͋̾e̡͉̳͍͖̦͈̳̥͙̙̬̻͐̓ͭ̒͡͡_v̴̡̢̡̧̮̼̹̤͈̫̠̝͎̽̋̒ͭ̑̒͂̑ͬ͂ͦ̄ͤ̏̿ͭ̿̎ͦ̚͟͞eḽ̷̷̶̢̨̥͈͓̭̗͇̯͓̼̹̫̲͕̱̽̌̂̑͛̈́̒̈́͂͛̉̀ͨ͌̓̈̃̽͞͝……_v̴̡̢̡̧̮̼̹̤͈̫̠̝͎̽̋̒ͭ̑̒͂̑ͬ͂ͦ̄ͤ̏̿ͭ̿̎ͦ̚͟͞eḽ̷̷̶̢̨̥͈͓̭̗͇̯͓̼̹̫̲͕̱̽̌̂̑͛̈́̒̈́͂͛̉̀ͨ͌̓̈̃̽͞͝

罗蕾莱和激光眼(Lorelei and the Laser Eyes)

indienova.com/steam/game/2008920

现在,我们邀请你进入同样的神秘世界,你将置身于盘根错节的谜团之中,解决大量手工制作的谜题。……在解谜之旅中不断会有新的谜题涌现,每个谜题都会引导你破解 Lorelei and the Laser

罗马之影(Shadow of Rome)

indienova.com/game/shadow-of-rome

的 PS2 游戏平台上推出的一款以罗马帝国时代为背景的动作游戏,本作由《鬼武者》与《洛克人》系列的名制作人稻船敬二制作……游戏结合了冒险、解谜、动作和潜入要素,采用了鬼武者 3 引擎制作,在恺撒被刺杀之后开始了属于恺撒的外甥屋大维

长绵:《元能失控》第二关怪物介绍和通关攻略

indienova.com/u/kyral1314/blogread/13535

对于第一种情况,触手攻击的范围较大,可以绕道boss背后打它,或者走到触手比较远的地方,等触手消失再打……如果得近,发条巫妖会转圈打你,最好是打两下就走,得远它会丢炸弹,这个比较好躲,一般丢三四个炸弹就没了……发条巫妖不建议太近,在它唱歌的范围内也会被歌声混乱,如果混乱状态下接着发激光,容易反方向走位结果gg

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)