indienova.com/steam/game/1642950
在这个与Fractal Design团队合作创建的极简风工作间中,找到你的禅意,引导你内心的超频玩家。……在景观花园的宁静背景下,放松心情,尽情装机,或在舒适的休闲区休憩。……购买后,你可在职业或自由装机模式下使用这个工作间,并且可以在多个可用的工作间之间自由切换
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
没想到这么快就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……-+| | +----v-----+ +-----v-----+ | new game | | load……--v-----++------------+ |play game +---------->
indienova.com/groups/post/102352
所以开发和合伙人的选择非常谨慎,如您对未来的规划仍不确定,但考虑接项目,我们可以项目制开发合作项目报酬……1.5k-30k/月(希望完成质量更好,将报酬分为预付和提成,具体报酬可以详聊),为保证项目质量,项目制也要求驻场……(驻场食宿我们来提供)长远合作后双方对项目和配合都满意可考虑加入和期权可加qq详聊:2267255093
indienova.com/groups/post/102353
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indienova.com/u/453497400/blogread/4074
因为有一个兵种叫做“兽族步兵”,他需要200金币的价格,而人族需要“100”金币,但如果你造一个兽族步兵……三本时主造老牛或风骑士。如果你是玩兵海流的话,可以先把每项科技升到三级,主造猎头者和步兵。……(除了不死族的冰霜巨龙和精灵族的熊鹿流)
indienova.com/steam/game/1151620
有人说回合制已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合制独立游戏……【道具种类与携带上限】在每场战斗中只能携带三种不同的道具,每种道具有对应的携带上限,被动型道具携带后自动生效……【boss的多阶段变化】多阶段变化是负罪者作为BOSS最可怕的地方,被打入新阶段后,其生命上限、属性抗性
indienova.com/game/suffering
【道具种类与携带上限】在每场战斗中只能携带三种不同的道具,每种道具有对应的携带上限,被动型道具携带后自动生效……【讲究反应的 QTE】QTE 系统与回合制的结合只有在高难度的战斗中才能体现其意义,面对强大的负罪者,……【boss 的多阶段变化】多阶段变化是负罪者作为 BOSS 最可怕的地方,被打入新阶段后,其生命上限、
indienova.com/u/lsowo/blogread/11106
,roguelike遊戲也是如此,我在這裡稱為寶箱機制MINECRAFT中的模式,右鍵是創造,使用,左鍵是破壞……the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次的路都不同,而難度也隨著通關次數上升它的寶箱機制很簡單……,這在很多種卡牌遊戲都是相同的機制牌堆有棄牌處 這是眾所皆知的規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道的潛規則
indienova.com/steam/game/1020840
认真完成每一步的制作,否则将会制出意外的成品。……,在倒入清水后开始泡发流程。……熬制豆浆注意煮豆浆时候出现的意外情况,及时去掉多余的豆沫或是及时添水,让豆浆保持最新鲜的口感
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535
玩家和颜悦色地给出很多意见建议,第一遍看过去,我的心情很差;第二遍看过去觉得有道理;第三版看过去稍微可以分别哪些是有用的意见……(1)、玩家不喜欢我们的人物立绘,其中不太喜欢和非常讨厌加起来快占到30%,这是一个非常严重的问题。……我们整整200个人物立绘,前前后后花费了1年时间才完成的
版本:Early Access
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