indienova 专访《纪念碑谷2》主创团队——感受交互带来的极致体验

indienova.com/indie-game-news/monument_valley2_interview-2/

相信你们已经感受到中国玩家的热情,在以后的作品中你们会加入更多的中国元素?……而在续发售后,许多玩家都想找出原作和续之间在剧情上的关联,对此你们有做特意的设计?……其实,艾达是存在于续当中的~如果你观察的够仔细的话。真的?!惊

蹦蹦球(Bouncy Butter Ball)

indienova.com/steam/game/837550

哇,终于要全连了,咦,怎么反向全连成,郁闷。……你能全关三星?你能拿完所有成就?我已经累瘫。更多关卡持续更新中 !

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

indienova.com/u/hcandersen/blogread/31373

(除了立绘换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

Onyx:环天顶弧。

indienova.com/u/onyx/blogread/27566

诶呀,好久不见 诶阿,在画了个毕设(或者不只是毕设..)的大饼之后好久冒泡了我还活着!还没弃坑!……不过个人还是比较熟unity,而且要快速整活的话unity还是比虚幻简单一些,所以暂时还是选unity为平台。……下一步就是把建了一半的模型做完..还有总算摸出来了个还算值得一发的东西..主视觉图奉上

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

Rusty: @顺子#3 额,就是因为排查不出原因,所以才莫名其妙,现在手头代码,大致结构是这样if……,不过本来游戏就是类似roguelike的回合,只要禁用掉某些东西一样可以实现暂停效果,想了想万一是引擎的……可能不是通行的问题吧~ Rusty: @顺子#5 是的,不过感觉如果游戏机制允许的话,比如回合,instance_deactivate

小组帖子:Unity程序有需要的吗

indienova.com/groups/post/73533

发起:ltttty Unity程序每天有一点空闲时间想要做点游戏赚点钱工资的话也可以,但是周期别太长心里接受不了我的目标就是游戏能赚钱也希望游戏能好看好玩有新意最好是小团队……好久没上这来了,如果用unity做游戏的话买本基础教程就行了,代码学学C#入门,然后就能用unity做游戏……LonelyDAN: C#能写简单的算法

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

indienova.com/game/devils-dungeon

當勇者即將進入地牢時,你必須帶著魔王變他的位置,最好讓勇者更難找到他。……挖掘金色閃光磚塊會創造金幣,可以花費金幣進魔物和地下城。當通關時,你將得到金幣。……同時,你會抓住這個女孩為你的奴隸。你可以在戰鬥中召喚他們

格雷的直觉(Grey Instinct)

indienova.com/game/grey-instinct

故事剧情 格雷超不会约会,但至少他作为业余侦探时还算看得下去!……这会是格雷作为侦探一鸣惊人的机会?更重要的是,他能够好好地进行一场约会?!……里面包括第一章节和第二章节。当后续内容上架后,购买剩下的章节以继续这个有趣又惊险的故事!

本周 Steam 值得关注的游戏 7.19 - 7.25(上)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0719-0725-part1/

接受任务并参加种类丰富的 4v4、6v6 游戏模式战斗。立即免费游玩!……2021/07/20(中文支持)虽然每天按时打卡上班收割灵魂的工作有够单调无聊,但对于乌鸦来说这至少还算是本职工作……Kselebox关键字:模拟、沙盒、物理发行日期:2021/07/20(暂无中文)EA你想建造一枚火箭并征服太空

魔法门 10:传承(Might & Magic X - Legacy)

indienova.com/steam/game/238750

该系列在近30年里发布10代《魔法门》作品,6代《英雄无敌》作品,以及《冠军对决》等其它作品,在角色扮演和策略游戏领域中奠定其不朽经典的地位……在经历12年的沉寂后,育碧终于推出了魔法门系列游戏的第十款正统续,为这款已延续近30年的世界顶尖魔幻品牌开启全新的篇章……游戏将会使用回合与即时交替的战斗系统,玩家通过打败怪物或者Boss来完成任务,满是陷阱的在地下城

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)