真实农场(Real Farm)

indienova.com/steam/game/573680

在 Real Farm 里穿好工作,发动拖拉机并成功收获农作物,体验最身临其境的模拟农业人生

Death Park

indienova.com/steam/game/1186030

尝试判小丑的行动轨迹,否则他会抓住你,吓你,最后杀了你!死亡公园有多个结局

史上最难的打砖块(The HARDEST BrickBreaker)

indienova.com/steam/game/1008060

*砖块们还会左右移动以规避你们的攻击,尝试着去瞄它们吧!

汪达尔之心 2(Vandal Hearts II)

indienova.com/game/vandal-hearts-ii

这个系统在战棋游戏之中的运用并不常见,玩家在游戏初期也并不容易快速适应,尤其对于敌人移动难以做出

骰子闯魔城(Dice & Fold)

indienova.com/steam/game/2693930

不论投掷出什么骰子玩家必须制定最佳策略,同时判怪物卡牌在每回合结束时的反击

死亡公园(Death Park)

indienova.com/game/death-park

尝试判小丑的行动轨迹,否则他会抓住你,吓你,最后杀了你! 死亡公园有多个结局

勇者的残局:自走棋(Seer's Gambit)

indienova.com/game/seers-gambit

战局瞬息万变,精准判,出奇制胜,成为战场上的智者! 探索各勇者之间的各种搭配组合

yishalee:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

indienova.com/u/yishalee/blogread/3645

墙阻挡坦克的效果,也是判断下一步碰撞的办法,矩形是图像的大小再加上下一步的坐标修正,如果不判断而直接……马里奥也是判断下一步的位置是否有碰撞,只不过用了线碰撞检测

小组帖子:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

indienova.com/groups/post/1502

墙阻挡坦克的效果,也是判断下一步碰撞的办法,矩形是图像的大小再加上下一步的坐标修正,如果不判断而直接……马里奥也是判断下一步的位置是否有碰撞,只不过用了线碰撞检测

聚点:单核行动(NeXus - One Core)

indienova.com/steam/game/341080

游戏不仅需要你的反应力,更需要挑战你的判能力。借助游戏的随机系统,每一次游玩的关卡都会发生变化

版本:Early Access


总页数:50


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