indienova.com/u/com2us/blogread/34881
2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合制卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一定出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新
indienova.com/steam/game/644570
“沒有錢……”父母給的生活費原本就很少,現在更是完全都不給了,小櫻沒有辦法,只好去找地方打工。……“沒有錢……”父母給的生活費原本就很少,現在更是完全都不給了,小櫻沒有辦法,只好去找地方打工。……遊戲含有集換式卡牌系統,根據Steam在5月新發布的規則:購買遊戲後集換式卡牌不會馬上開始掉落,需要達到一定的下載量和玩的信任指標後
indienova.com/game/light-fairytale-episode-2
这是一个回合制的 JRPG 系列,具有现代的表现形式和经典的核心。……第二章紧跟在上一章节的悬念之后,继续与小春一起冒险!
indienova.com/history/425
1989:《热血物语》之前在介绍《双截龙》的时候曾经说过,Technos 的当家作品有两个系列,一个是……可以双人模式合作过关,也有互相伤害模式 游戏模式比较像街机上的横版过关动作游戏,不过本作并没有采取关卡制,……有行人的商店街是最让人安心的地方 大吃特吃 小时候玩日文版的时候经常会卡在某个地方无法通过,其实这是因为有些对话中给的提示看不懂
indienova.com/game/fire-emblem-fates-birthright
它在 2015 年由任天堂进行游戏的发售,本作属于火焰之纹章系列的最新一部作品,也是接着觉醒之后的游戏……整个火焰之纹章 IF 分为白夜王国和暗夜王国两个版本,在系统方面,白夜王国与前作又或者一定的相似程度,……在白夜王国当中,关卡的难度向对于暗夜来说低很多,可以无限刷遭遇战,玩家可以尽情培养角色
indienova.com/groups/post/43740
刻奇“”群体性刻奇“?也可能就像是有的人就爱在热闹得地方说点热闹的“场合话”。……方程: @π#9 我感觉猫和鹅的情况不太像是“群体性刻奇”,它不像“你感到罪恶爬上了你的背脊”之类的梗文化或粉丝文化那样只在部分人之间才会有呼有应……传播虽然不能强行分析, 但是理解传播参与传播对做游戏有一定的好处.
indienova.com/u/mnikn/blogread/31788
灵感来源故事的灵感来源于 Sound Horizon 中的一首歌的一句歌词,我是先想好哪个片段最能打动人……所以基于精力原因,这个游戏的玩法系统基本上没做太多创新,战斗是超级传统的回合制战斗,其中的重点是在于探索系统……,而且会对后续的剧情有一定的影响,一些细小的对话可能会由于之前的选择、当前的状态而有不同
indienova.com/steam/game/1367960
──若沒有新的答案,就會停留在死的循環之中,猶如缸中之魚。……那麼只要去到一處異地,沒人知道自己的地方,你便能重獲新生,用新的自己活著,然後……然後……但這樣真的好嗎……如此決定,真的就好了嗎………現實與非現實模糊地交替────被遺留或被遺忘的人們的故事
版本:Early Access
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