游玩笔记:浅谈《Ori》的设计

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特殊关卡的难度不平衡第二的收尾场景很强的镜头感《Ori》三大收尾关卡,用的都是追逐模式,《Ori……机制杂谈① 灵魂链接(即时存档)游戏中除了特定关卡和不稳地地面、怪物附近,都可以快速存档。……10%2:00二段跳操作:空中按下空格键以施展二段跳20%2:36猛击操作:目标附近长按鼠标右键以施展猛击

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

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2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新

物质女孩(Material Girl)

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“沒錢……”父母給的生活費原本就很少,現更是完全都不給了,小櫻沒辦法,只好去找地方打工。……“沒錢……”父母給的生活費原本就很少,現更是完全都不給了,小櫻沒辦法,只好去找地方打工。……遊戲含有集換式卡牌系統,根據Steam5月新發布的規則:購買遊戲後集換式卡牌不會馬上開始掉落,需要達到一的下載量和玩的信任指標後

光之童话 第二章(Light Fairytale Episode 2)

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这是一个回合的 JRPG 系列,具有现代的表现形式和经典的核心。……第二紧跟在上一节的悬念之后,继续与小春一起冒险!

游戏历史上的今天:《热血物语》

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1989:《热血物语》之前介绍《双截龙》的时候曾经说过,Technos 的当家作品两个系列,一个是……可以双人模式合作过关,也有互相伤害模式 游戏模式比较像街机上的横版过关动作游戏,不过本作并没有采取关卡,……行人的商店街是最让人安心的地方 大吃特吃 小时候玩日文版的时候经常会卡在某个地方无法通过,其实这是因为有些对话中给的提示看不懂

火焰纹章 if:白夜王国(Fire Emblem Fates: Birthright)

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它在 2015 年由任天堂进行游戏的发售,本作属于火焰之纹系列的最新一部作品,也是接着觉醒之后的游戏……整个火焰之纹 IF 分为白夜王国和暗夜王国两个版本,系统方面,白夜王国与前作又或者一的相似程度,……白夜王国当中,关卡的难度向对于暗夜来说低很多,可以无限刷遭遇战,玩家可以尽情培养角色

白鸟——像素剧情RPG(WhiteBird)

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(大约需要3~5小时)白鸟是一款类武侠剧情向即时RPG游戏。……你后悔的事情吗,然而过去已不复存在,未来却会因此改变。“人生好似大梦一场,一朝惊醒了无痕迹。”……风格类似武侠,游戏形式为即时角色扮演

小组帖子:我get不到无标题大鹅的魅力点在哪

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奇“”群体性奇“?也可能就像是有的人就爱在热闹得地方说点热闹的“场合话”。……方程: @π#9 我感觉猫和鹅的情况不太像是“群体性奇”,它不像“你感到罪恶爬上了你的背脊”之类的梗文化或粉丝文化那样只部分人之间才会有呼应……传播虽然不能强行分析, 但是理解传播参与传播对做游戏的好处.

mnikn:没想好名字的 RPG 游戏开发日志00 -- 开始新旅程

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灵感来源故事的灵感来源于 Sound Horizon 中的一首歌的一句歌词,我是先想好哪个片段最能打动人……所以基于精力原因,这个游戏的玩法系统基本上没做太多创新,战斗是超级传统的回合战斗,其中的重点是在于探索系统……,而且会对后续的剧情有一的影响,一些细小的对话可能会由于之前的选择、当前的状态而有不同

百诘怪轶与金鱼(百詰怪軼與金魚)

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──若沒新的答案,就會停留在死的循環之中,猶如缸中之魚。……那麼只要去到一處異地,沒人知道自己的地方,你便能重獲新生,用新的自己活著,然後……然後……但這樣真的好嗎……如此決,真的就好了嗎………現實與非現實模糊地交替────被遺留或被遺忘的人們的故事

版本:Early Access


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