杉果娘:《死亡循环》评测:IGN满分,Steam褒贬不一?被优化耽误的神作

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主角柯尔特要做的事情很简单:在一天之内暗杀全部8位先知并逃离这个循环

诺娃独立游戏通讯 2022-#14

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306102022-03 更新来自:肥宅工作室作者引语:重構 AI 系統(戰鬥中暫停與調整角色行為的功能與介面)

Haken wo Nigire: 47 Todoufuken Taisen

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それとも、金封鎖で県民から搾り取りながら軍拡に励むか? 様々な戦略が考えられる

覇県を握れ ~47都道府県大戦~

indienova.com/steam/game/928690

それとも、金封鎖で県民から搾り取りながら軍拡に励むか?様々な戦略が考えられる

小组帖子:我的游戏并不复古

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哎,假如我事先知道B站有个游戏大赛(题外话,个人感觉B站的游戏业务确实有点拉,很多东西热度不高……)

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101715

哎,假如我事先知道B站有个游戏大赛(题外话,个人感觉B站的游戏业务确实有点拉,很多东西热度不高……)

无有时代:我的游戏并不复古

indienova.com/u/a630042336/blogread/31765

哎,假如我事先知道B站有个游戏大赛(题外话,个人感觉B站的游戏业务确实有点拉,很多东西热度不高……)

诺娃独立游戏通讯 2023-#34

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-34/

查看该游戏https://indienova.com/g/Awaken--6小猫换装来自:沉寂的先知者类别

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

4、更有预见性,在立项之初,就规避掉一些将来有“高风险”影响到“次留”的问题,所以得事先知道:目标玩家会因为哪些原因在第一天就放弃游戏……或者说我们只要事先知道说有问题,改了再说,为什么要精确的知道百分比呢?

游戏基础知识——“子女和父母冲突情节”的设计手法

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当玩家们进入德莱尼人的主城埃索达抗击燃烧军团时,最后面对这支邪恶部队的指挥官——拉基什,玩家快要击败拉基什的时候,先知维纶却出现想为他求情……——原来身为先知的维纶早就知道,拉基什是自己的儿子,当自己的儿子有性命之危的时候,维纶动摇了

版本:Early Access


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