走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们再建一个比较大黑色的圆球模型覆盖原来白球,就像这样↓最后,也就是重点,在我们视角方向看去,挖掉黑色中间表面的片……我懂了……可是跟模板测试有什么关系的?”别急别急,来来来,我这就说给你听~(3) 运用模板测试!……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一章预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我们再建一个比较大黑色的圆球模型覆盖原来白球,就像这样↓最后,也就是重点,在我们视角方向看去,挖掉黑色中间表面的片……我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈参考资料模板测试:https://learnopengl-cn.github.io

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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谁说Unity只能做手游,大作光影还得Unreal的?……嗯嗯,大概点了和没点的差别如下:Normal 就是法线,法线的计算方法就是三个点确定一个,一个再取正向的法线……(Tangent Space),它的作用是什么

奇亿音乐:游戏音乐制作的软件介绍--MIDI

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MIDI是具有描述性的“音乐语言”,它将所有的音乐符号、乐曲信息等用字节的形式进行描述。……比如在一段游戏背景音乐中乐曲中使用了什么乐器,以什么节奏开始、以什么单音作为结尾,也就是说MIDI文件本身并不包含波形数据……、音色变化万千的游戏背景音乐效果,又可将音乐中的多种按键储存起来,极大的改善了游戏音乐制作的能力和条件

奇亿音乐:游戏音乐制作中,编曲和作曲的区别

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在游戏音乐制作中,不仅有作曲、还有音乐编曲,那么什么是作曲、什么是编曲呢?……作曲和编曲到底有什么作用?今天游戏音乐制作小编一起来和大家聊聊。……游戏编曲,是一个一般出现在商业音乐或流行音乐中的概念,由于早期很多音乐是演奏出来的,前文提到过,而随着电脑的普及

游戏音乐和影视音乐有什么不同?

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V6.47。 谁又是第一位游戏音乐作曲家? 本文章首发于微信公众号“用耳朵玩游戏”。……引言游戏配乐作曲家被大众问得最多的一个问题就是:游戏音乐和影视音乐什么不同?……设计者不知道玩家会在什么地方遇到什么样的敌人,而此时音乐就需要做出相应的变化

任天堂面试记 2018

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(600字)上述的为之着迷的事物,在没有任何限制的情况下,你想做成什么样,请具体说明。……数学部分是根据表格里的其他数字推测空栏数据,让你根据天气数据去推测销售率变化关系,我实在是觉得有的真的毫无逻辑关系纯粹感觉填数字……另一位男性问的是最近玩了什么游戏、目前就职活动情况、认为目前拿到内定的公司和任天堂的共同点是什么

超级太空格斗(Ultra Space Battle Brawl)

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如果您没有朋友或敌人与您对战,玩单人故事模式战役。……并借鉴了印尼多元文化的特点 - 融合了 Funkot Dangdut(印尼浩室音乐)和八十年代的合成器浪潮音乐……- 另外还采纳了与《Mega Man》齐名的松前真奈美的一首音乐[/list]

小组帖子:寻合作,提供音乐音效,超超超低价,先到先得!先到先得!!

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发起:cristine 专业音乐制作人,音乐音效,声音设计,重度游戏患者,寻有趣项目,希望一起参与

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发起:cristine 专业音乐制作人,音乐音效,声音设计,重度游戏患者,寻有趣项目,希望一起参与

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