cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

V中删除v当V不为空,则返回 1.……标记为1,绘制v,e,将e连接的边并入V均为0:不可能从V中删除v当所有e∈E均被标记为1,结束,否则返回……ps:可以维护一个包含所有vV的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……{gl_FragColor = col;}我们检测 alpha 值(col.a 的值),它为 1.0……时则为全黑阴影区域,0.0 则为阴影区,所以这是个非常容易理解的数字

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……{gl_FragColor = col;}我们检测 alpha 值(col.a 的值),它为 1.0……时则为全黑阴影区域,0.0 则为阴影区,所以这是个非常容易理解的数字

芸芸酱:研发日志:水晶王座(一)

indienova.com/u/iwse/blogread/21159

因此《战棋》中还是要保留运气成分,目前的兵种有5类,每回合玩家只能使用5个的随机3个兵种,目前可以先这样设定……游戏结束标准:出现一方累积有5个单位进入到另一方的“可部署区域”则判定为胜利游戏的基本流程已经做成地图放在上面了……独立精神 芸芸酱 @indienova个人微订阅号:芸芸的游戏笔记关于游戏最新的游玩、评测、开发的技术向思考独立游戏开发入门

indie 新闻官:Kingdom 即将推出新内容 Kingdom: New Lands

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3MTAzOTEyNA==.html……玩家在原本的驻扎地待的时间够长,就可以通过洒币搬至新的居住地。……最大的一个新特点是加入了季节的变化,季节的变化会影响游戏中单位的动向,比如一个弓箭手在冬天就没有猎物可以捕杀

巅峰骑士团(The top of knights)

indienova.com/g/knights

295959725(问宝箱密码、看教程攻略、提出开发建议、提出修改建议、玩家交流)【熊窝dodox微公众号……游戏的故事背景是发生在欧洲的骑士时代,主角杰休斯从疼痛中醒来发现身在荒野,而此时一名小男孩被几名骑士追捕……时间不多,一个人开发、一个人制作、一个人完成,游戏制作专业,如果做得不好之处请见谅,也希望能将你的建议和意见告诉我

痛苦攀岩(Painful Climbing)

indienova.com/g/painfulclimbing

每次游戏初始,两位肌肉猛男都有十件“衣服”,比如兔女郎头饰,超短裙,深V吊带,网袜。。。……游戏每甩动一次都需要消耗一件衣服,衣服等于是行动力,玩家在攀登的时候要想尽办法多吃到挂在岩壁上的衣服……,然后其他玩家或者玩家自己重新开始游戏的时候,达到同样的高度的时候,各个人的遗言会用弹幕方式展示

我为什么喜欢《与君盟》

indienova.com/indie-game-review/review-my-vow-to-my-liege/

在攻略不同角色的过程中,我可以从各个角度经历这个荡气回肠的故事。……在这里我想抛出的问题是,把目光从所谓的“小情小爱”上移开真的是对的?……换个说法就是,女性向二次创作内容真的是毫无意义与深度的内容?我认为事实并非如此

shjanelle:我为什么喜欢《与君盟》

indienova.com/u/brilliantjanelle/blogread/30456

在攻略不同角色的过程中,我可以从各个角度经历这个荡气回肠的故事。……在这里我想抛出的问题是,把目光从所谓的“小情小爱”上移开真的是对的?……换个说法就是,女性向二次创作内容真的是毫无意义与深度的内容?我认为事实并非如此

昙花(Epiphyllum in Love)

indienova.com/steam/game/1161870

一叠明信片一段温馨却又模糊的记忆还有……一个不需要后悔的世界===Story===随着技术发展记忆变得可以控制随后……一切记忆都被抛弃大家又该如果找寻真正的自我?是该抱着美好的幻想死去,还是去寻找关于她的悲伤记忆?……【许老师】学校的老师,也是“我”的班主任,一个很负责任的老师,努力让“我”适应新环境

版本:Early Access


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