CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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每个 block 节点显示掩藏受父节点 RootNode 上的 ActiveState 控制。……上面的代码当前屏幕尺寸 viewRect 与当前 block 节点在 3D 摄像机中映射到屏幕上的……节点层级按照合批逻辑优化(3D 模型合批,本项目没有开启,合批性能在iOS 微信小游戏负提升

游戏历史上的今天:《铲子骑士》

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如果你了解 WayForward 的话,就会知道他们作品向来也有点复古意味,无论传承自 GBC 上的……在此推荐一下 Mark Brown 《游戏制作工具箱》中有关《铲子骑士》这一集,简单利落地告诉了它优秀在什么地方……(前两个对于老玩家还是免费),可以看出制作组希望在这个作品寻求不同可能,以及完善《铲子骑士》中这个世界

星际王八传奇(Interstellar Turtle Legend)

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你会做出什么样的抉择:夹缝求生,苟延残喘;还是纵横披靡,大杀四方?你还能坚持你本心吗?……你会做出什么样的抉择:夹缝求生,苟延残喘;还是纵横披靡,大杀四方?你还能坚持你本心吗?……所有的字体、贴图和音乐都是我自己制作的

视频游戏关卡设计新手指南

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宏观设计文档特别要指出每一个关卡什么样的谜题,什么样的敌人,多少可使用道具,你可以获得什么样的奖励,……制作气泡图一部分功能要将你想法传达给其他人。所以在创建气泡图时就要把这点记住。……4.粗略地图设计每个气泡一旦气泡图完成了,我们就知道我们场景大概什么样子了,并且我们知道了每个区域与另外区域相联关系

無常工作室:《代号:無常》正式定名《九霄缳神记》

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——致各位关心“無常”玩家一封信亲爱玩家朋友们: 大家好,我《代号:無常》游戏的制作人梁夏,也是無常工作室负责人……《九霄缳神记》概念视频https://v.qq.com/x/page/r0827l49o2l.html……《九霄缳神记》一款暗黑仙侠动作冒险游戏,由资深游戏制作人工长君监制,我们無常工作室独立制作

午夜站台(The Midnight Station)

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建筑师奇珍异宝收集者和怪异事物欣赏者,他认为应该保留这个垂死种族残余。复合。储存。……我们。 我们能逃脱午夜站台吗?他们技巧,我体力,你头脑,够用吗?……有着什么样的恐怖,什么样的奥秘?有一些问题。是的,很多。但更多的是答案,以及未知

诺娃速递:Tonguç Bodur 出新作了

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来自土耳其游戏开发者,在 1999-2003 年间学习美术设计,然后从事网页设计和美术设计工作。……他一直以来目标就是以极低预算制作高品质游戏。……,会是什么样的体验

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

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但是你作为一个设计师,你希望玩家玩完之后能有什么样的一个情感呢?”……“我们能选择对象就几个,那么我们希望通过这个系统给玩家传达什么样的感受?……那么你做暗黑,你可能不能做像鬼泣那种太硬核,可能它会具有女性向特征,比如女主扮演的是一个什么样的角色

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

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在Indienova翻找无数经验后,比较顺利开启了Steam页面,现在总结一下和大家分享!……税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到30%!……ID, 隔壁描述最好写具体一点(版本号什么之类,会显示在steamwork里,只有自己能看见)Add

达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

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不说这些了,各位应该更想听这款新游戏到底是什么样子吧。……说实话到现在难点不是很多,最大难点莫过于动作跟模型,这东西我也没有做过,手里也没什么像样资源,而且咱也是个孤家寡人……,也没有人家那么多才多艺,经过长时间调试,现在动作说不上尽善尽美,也谈得上堪堪入目

版本:Early Access


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