indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819
每个 block 节点显示掩藏是受父节点 RootNode 上的 ActiveState 控制。……上面的代码是当前屏幕的尺寸 viewRect 与当前 block 节点在 3D 摄像机中映射到屏幕上的……节点层级按照合批逻辑优化(3D 模型的合批,本项目没有开启,合批的性能在iOS 的微信小游戏上,是负提升
indienova.com/history/626
如果你了解 WayForward 的话,就会知道他们的作品向来也有点复古意味,无论是传承自 GBC 上的……在此推荐一下 Mark Brown 的《游戏制作工具箱》中有关《铲子骑士》的这一集,简单利落地告诉了它优秀在什么地方……(前两个对于老玩家还是免费的),可以看出制作组希望在这个作品上寻求不同的可能,以及完善《铲子骑士》中的这个世界
indienova.com/steam/game/2114190
你会做出什么样的抉择:是夹缝求生,苟延残喘;还是纵横披靡,大杀四方?你还能坚持你的本心吗?……你会做出什么样的抉择:是夹缝求生,苟延残喘;还是纵横披靡,大杀四方?你还能坚持你的本心吗?……所有的字体、贴图和音乐都是我自己制作的
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11859
——致各位关心“無常”的玩家的一封信亲爱的玩家朋友们: 大家好,我是《代号:無常》游戏的制作人梁夏,也是無常工作室负责人……《九霄缳神记》概念视频https://v.qq.com/x/page/r0827l49o2l.html……《九霄缳神记》是一款暗黑仙侠动作冒险游戏,由资深游戏制作人工长君监制,我们無常工作室独立制作
indienova.com/game/the-midnight-station
建筑师是奇珍异宝的收集者和怪异事物的欣赏者,他认为应该保留这个垂死种族的残余。复合。储存。……是我们。 我们能逃脱午夜站台吗?他们的技巧,我的体力,你的头脑,够用吗?……有着什么样的恐怖,什么样的奥秘?有一些问题。是的,很多。但更多的是答案,以及未知
indienova.com/u/utaplus/blogread/26736
但是你作为一个设计师,你希望玩家玩完之后能有什么样的一个情感呢?”……“我们能选择的对象就几个,那么我们希望通过这个系统给玩家传达什么样的感受?……那么你做暗黑,你可能不能做的像鬼泣那种太硬核的,可能它会具有女性向特征,比如女主扮演的是一个什么样的角色
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428
在Indienova上翻找无数经验后,比较顺利的开启了Steam页面,现在总结一下和大家分享!……税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到30%!……ID, 隔壁描述最好写具体一点(版本号什么之类的,会显示在steamwork里,只有自己能看见)Add
indienova.com/u/z1748745252/blogread/29333
不说这些了,各位应该更想听这款新的游戏到底是什么样子吧。……说实话到现在难点不是很多,最大的难点莫过于动作跟模型,这东西我也没有做过,手里也没什么像样的资源,而且咱也是个孤家寡人……,也没有人家那么多才多艺,经过长时间的调试,现在的动作说不上是尽善尽美,也谈得上是堪堪入目
版本:Early Access
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