indienova.com/u/1000water/blogread/7840
具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……但是有没有必要设置多难度又是另外一个问题,拿黑魂来说,我们得知道为什么宫崎英高赋予黑魂足够高的难度,按照宫崎英高的原话
indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26206
突然发现天上那个被我当做月亮的岩石星球看着很带感,心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地……,我要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢,我只要做出我想做的那个游戏就行啦。……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我弄崩溃了。。。)
indienova.com/u/news/blogread/992
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3MTAzOTEyNA==.html……除了新居住地,最大的一个新特点是加入了季节的变化,季节的变化会影响游戏中单位的动向,比如一个弓箭手在冬天就没有猎物可以捕杀……担心语言问题的朋友也无需担心,Kingdom 中基本没有字母的出现
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
促成我走上这条吃力的路的原因主要有以下几个:-很多我欣赏的独立游戏团队都没有不懂编程的游戏策划——要么做美术要么写代码……第一个原型·山寨火线迈阿密我用火线迈阿密素材拼了一个顶视角格斗游戏,后来被我误删了 囧第二个原型·山寨守望先锋第二个是一个用守望先锋……这个游戏玩法非常像Tooth and Tails,玩家控制指挥官四处占地盘造建筑,召唤士兵来到身边与敌方作战
indienova.com/steam/game/2755100
《金牛座战争》是一款由虚幻引擎5打造的,国产科幻战棋游戏。……步步为营的原创回合制策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在10回合内消灭对方所有单位则获胜。……【虚幻引擎】游戏采用UE5打造,带给您身临其境的3D战斗体验
indienova.com/u/zhuoyikang/blogread/21124
夜勤人:偏战斗型,比较考玩家操作。……于是乎,我觉得做一个迷宫探索游戏,混合陷阱机关和怪物,偏操作的手机游戏是个比较不错的选择,并且市面上还没有……武器:初始没有武器,全靠走位可以通过部分迷宫,马上送一把剑盾,剑盾可以攻击和防御,反弹弓箭等,计划开发大剑
indienova.com/u/zxp930603/blogread/4269
基本遊戲資訊與自助評分系統,甚至還有玩家視角的分類,細微上還有是有一些差異,應該就是indienoa建設資料庫頁面上的基石……此外媒體評分也沒有標示評分來源,可以參考IGDB條列式各家分數或Steam圖示化獎項。……原先顯示此列表遊戲數量的數字,應該改成贊同此列表的人數統計,將來勢必有一堆的個人用戶遊戲列表,哪些列表值得參考需要透過追隨或贊同數字來反饋
indienova.com/steam/game/1559390
即時戰鬥機制融合自由配招與武学套路切換,讓你在面對敵人時有了更多的戰術選擇,酷炫的招式和良好的打擊手感帶來酣暢淋漓……行走江湖時,還可以在野外釣魚,同棋手對弈圍棋,或是在爐火旁烹飪菜肴。……甚至於還可以向商隊購買建築,過上安逸舒適的田園收租生活
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