御骰术(DiceDice)

indienova.com/g/dicedice

《御骰术》,我独自创作的一款小型roguelike回合策略游戏。……游戏的运气成分,也需要一的策略。游戏操作比较简单,只需要点击鼠标,所以快来挑战吧!

呆呆大乱斗(Nubs! Arena)

indienova.com/game/nubs-arena

大量奇葩皮肤与闪瞎眼的配色让你霸战场!……当然,直接选名字最沙的那个也行! 无论胜败或花式去世,康祖莫斯只在乎节目效果!

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

但是如果你想自己设计游戏,就要考虑AI和玩家到底什么时间应该做什么,就应当画一个完整的可能性图来帮助你思考了……3、离开原始范围一范围后,就回到守门的位置。……GameObject 我们定义了4种状态,顺便用一个 State 类型的变量 state 表示当前状态;另外进攻状态一和入侵者有关

ギセイヒーロー(GiseiHero)

indienova.com/steam/game/1367580

構成予:序章・第一・第二・第三・最終❖あらすじ 正義の心をもった《正徒》のみが通う、『完全正義学園……をあぶりだすための犠牲を強いられたのだった…❖概要ジャンル: デスゲーム/推理ゲーム/アドベンチャーゲーム/ボイスプレイ……――――――――――――――――[歓迎] ※許可・報告不要 ●二次創作全般(表現の限なし) ●実況・

ギセイヒーロー(GiseiHero)

indienova.com/game/giseihero

構成予:序章・第一・第二・第三・最終❖あらすじ 正義の心をもった《正徒》のみが通う、『完全正義学園……をあぶりだすための犠牲を強いられたのだった…❖概要ジャンル: デスゲーム/推理ゲーム/アドベンチャーゲーム/ボイスプレイ……――――――――――――――――[歓迎] ※許可・報告不要 ●二次創作全般(表現の限なし) ●実況・

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

indienova.com/indie-game-development/the-half-answer-to-the-ultimate-question-of-game-design-seasons/

那么,赛季组合拳有什么好处呢?……可重复,能有意识地选择出同样的或接近的路,代表选出这条路依据,而不是随机。……再大胆点,这 N 条线不一定是养成线,可以是新内容线等等,只要是玩家愿意付出代价追求即可半路要加赛季怎么

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……而 roguelike 游戏很容易一个问题,就是玩家强度曲线的跳跃,突如其来的好运使获得了精良的装备……玩家强度线在一段时间内不会变化动态调节游戏难度使难度线可选排除法我第一个排除了第二种,原因三《变量》

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……而roguelike游戏很容易一个问题,就是玩家强度曲线的跳跃,突如其来的好运使获得了精良的装备,就会使得强度得到突然的增强……玩家强度线在一段时间内不会变化 动态调节游戏难度使难度线可选排除法我第一个排除了第二种,原因三《变量

雪雪雪利:竞速游戏:御剑飞行

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30405

干脆轻功吧,借助道具算什么本事,直接内力加速,法术攻击。某些网游已经可以实现了,个比赛吧

星残化月(Magic Girls)

indienova.com/game/magic-girls

与各种各样的美少女相遇,身体日渐消瘦……游戏介绍:游戏采用传统 RPG 与恋爱 AVG 结合、在体验迷宫与回合战斗的同时能体验与欣赏长篇剧情与……为什么总是事与愿违?

欧林月 
性别:女
 
欧林羽之妹。

梦想?希望?……谢谢大家对我的照顾、我一不会让你们失望的。




版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)