炙热黄铜(Hot Brass)

indienova.com/game/hot-brass

记住:慢才能顺,顺才能。 现在让我们看看你的特殊武器和战术吧!……利用周遭环境:无论在什么情况下,都要蹲伏在掩体后面,并滑过低矮的物体,确保自身处于最安全、最有利的位置……完美任务的达成条件是零违规零伤亡

VR 射击(DrillsVR)

indienova.com/game/drillsvr

你可以在 Drills 中跟全球所有玩家切磋你的射击技。……我们设置了多个模碍真实场境,现家必须以最短时间完成所有射击, - 狠 - 准 以达到最佳成绩

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26062

v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……可以看到,每一个状态需要有:1.要执行的代码;2.跳出该状态的条件;3.条件达成后,状态编号加一,进入下一状态……2. cutscene_wait(seconds)这个函数用于实现场景与场景间的停顿(也就是一个什么也不发生的场景

一起来造动物园(Let's Build a Zoo)

indienova.com/steam/game/1547890

是时候一个动物园啦!……比如你的动物吃什么,以及什么东西会吃掉你的动物……决定是要循规蹈矩稳步运营呢……还是违法乱纪赚点黑钱在……《一起来动物园》里,你可以从世界各地引入多种多样的动物!

一起来造动物园(Let's Build a Zoo)

indienova.com/game/lets-build-a-zoo

是时候一个动物园啦!……相信一切都会非常顺利… 是时候一个动物园啦!……比如你的动物吃什么,以及什么东西会吃掉你的动物……◎ 决定是要循规蹈矩稳步运营呢……还是违法乱纪赚点黑钱

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

因此,一个渲染大片草地的方案往往需要满足以下条件:单个草的多边形不能过多,最好一棵草只用一个 quad……—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标了。……需要说明的是,由于草的密度要足够大,因此不止需要一个草地的 mesh,例如我们要种 200,000 棵草的话就需要

小组帖子:LD#45 Hold X to Focus

indienova.com/groups/post/33511

发起:颠茄吐司 不太想做直球的点子,又一直没有想到比较有趣的机制,最终在匆忙中随便了一个随便的东西。……虽然不太满意,但如果比什么都没做出来稍好一点就很满足了

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/

设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……另一个是Operant Conditioning,操作模型,也是被广泛采用的设计,简单来说就是玩家需要通过达成某些条件来获取奖励……设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务

小组帖子:像素游戏制作大师 中文社区讨论版

indienova.com/groups/post/99509

发起:Justus 中文视频教程导航【闲谈教PGMMV】by Justus 简介: 累计超过100p……from=search&seid=15958302616775603756【闲谈教PGMMV……剩下的只需要按需查阅即可

光辉疾驰(Lumina Rush)

indienova.com/steam/game/2872830

《Lumina Rush》是一款单人跑平台游戏。……在这款快节奏的跑平台游戏中,你可以尽情滑行、爆破和摇摆,用你想要的方式到达终点。……想要真正征服一个关卡,需要同时掌握技巧、利用捷径和追寻机会

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)