妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls

战斗是妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

佛教游戏举例:Buddha Wheel

indienova.com/indie-game-review/buddha-wheel/

并且根据的不同,而判断玩家角色在六道之中的轮回。……随机 VS 果正如上文之中所说,对于果的选择判断,游戏并未将之交予玩家。……正如某师(讨论佛教与心理学时)所说:潜意识即是;种种造并不一定当真能够在意识层面显现出来,遑论抉择

像素游戏制作大师系列:远程炸弹人(Pixel Game Maker Series BombMachine Gunzohg)

indienova.com/game/pixel-game-maker-series-bombmachine-gunzohg

大量的赚奖励点数, 让空中宛如撒钱般的金光满面吧!……达成条件时 GUNZOHG 的能源条更有着变成无限的“超级模式”!

狭间格斗(Fights in Tight Spaces)

indienova.com/game/fights-in-tight-spaces

在这个所有间谍战争都数据分析的纪元,十一区的战略则更趋向实战化,挑战生存在电子信息之外的犯罪组织。……通过学习平衡手势,动量以及站位来克服不利的条件以打倒对手

【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

indienova.com/indie-game-development/fire-simulation-algorithm/

约束条件:如果没有一些约束条件,玩家扔的火很可能烧遍整个地图。……简单地把风方向向量与火焰向量点积作为火的传播速度,也可以根据在实验室的计算与观察来更真实的火焰传播。……v=aWfbiAdfyhQ最后再来一张火焰魔法阵来镇楼吧!欢迎来我的知乎上查看此文章!

clatterrr:【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

indienova.com/u/clatterrr/blogread/23831

约束条件:如果没有一些约束条件,玩家扔的火很可能烧遍整个地图。……简单地把风方向向量与火焰向量点积作为火的传播速度,也可以根据在实验室的计算与观察来更真实的火焰传播。……v=aWfbiAdfyhQ最后再来一张火焰魔法阵来镇楼吧!欢迎来我的知乎上查看此文章!

天下霸图(天下霸圖)

indienova.com/steam/game/2304030

经典武侠经营策略游戏《天下霸图》,结合门派经营、弟子养成及战略元素,玩家扮演武当、峨嵋、丐帮、魔教………、峨嵋、华山、丐帮、魔教等等十二个各具特色的门派中,挑选自己喜爱的门派来进行游戏,也可以自行设定各种条件……威镇武林,号令天下,孰能与我争雄当想要在游戏中获得胜利,除了消灭其他门派一统江湖之外,还可以增加实力提高声望后

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

小组帖子: 江湖英雄令舞艺大赛 英雄集结一舞动四方

indienova.com/groups/post/11290

先来一起欣赏一下,《剑网3》优秀同人舞蹈作品:《玉生烟》by.波利花菜园:https://v.qq.com……凡是得到晋级名额的社团,参加ChinaJoy超级联赛上海总决赛并角逐“剑网3”专属奖项以及最高15,000……各位参赛的大侠们千万要仔细看补贴领取的条件哦!

武侠:开宗立派(武侠:开宗立派(wuxia:sect))

indienova.com/steam/game/2454950

不同的组合会导致成千上万种不同的穴位分布图和运算方式,最终运算结果决定了功法的各项属性、特性词条(词条还有其他解锁条件……玩家出牌是根据双方的速度决定的,而速度则主要根据角色灵活属性+轻功加成+卡牌的变招性等等;为了模拟武学影视中打大半天,最后一两招必杀的场景……(与之绑定的轻功)也同时激活施展;无相(心法):当招式或轻功需要特定内力前后缀才能发挥全效时,此特性完全代替

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)