疯狂派对杀人事件

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当你作为一个杀手,混进一场场热闹非凡的派对当中,然后把参加派对的人一个一个悄悄的干掉,你会是什么感觉呢……当你作为一个杀手,混进一场场热闹非凡的派对当中,然后把参加派对的人一个一个悄悄的干掉,你会是什么感觉呢……一旦你杀掉的人被其他人发现,或者杀人过程被发现,都会有人报警,然后警察就会过来收尸和调查,如果你杀人的时候被看见,那么游戏结束了

JohnChen:【开发日记】浅谈城建游戏的驱动机制

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玩家操作规划器之后,电脑需要记录哪里是什么规划区,因此有了“规划用地数据”,这是专门用来存储哪个格子是什么规划区的数据集合……数据在现实中不可能会精准的表达出来,而在游戏内部,他确确实实是一个个精准的受影响的数字,我将之名字改成大家一眼就能知道其是什么东西的样子……如果玩家很努力,有什么需求规划什么,需求解决器就会很容易的解决需求建房子,那么机会数据变多,需求自然而然降下来了

小组帖子:不知道大家有没有玩《异度神剑2》呀?

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按键说明占三个重要按键,战斗一次,道具说明缺失,教程还拿来当情报卖(我还不太会用情报,不会描述那一句话吧……明明做个教程页就好了,之前有很多出色的例子,为什么搞了一堆还是很烂……做不好别学别人省纸质说明书的钱了好吗……二代内容比一代丰富得多(地图/故事/时间/人物,各方面的量都变大了)但不知具体原因是什么,我依然有种错觉

如果 iPhone X 是游戏,我不介意它的刘海

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从《奥德赛》说开去对于 Nintendo,我们作为玩家的期待是什么?……我不知道那些 Cuphead 的拥趸能否给我一个肯定回答,如果他们给出一个肯定回答,原因又是什么,但对我来说…………但是,还是扔一个从概念上更新鲜的作品给我吧

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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我个人认为追求理论不是什么好事情,特别是追求用理论做阐释,除非你特别的creative,特别的innovative……但是最终的目的必须落脚到设计上来,纸上谈兵从来都不是什么好习惯。……至于更加细致的理论,基本上没有特别要读的必要,像德里达,罗兰·巴特这种本身语言写的很抽象的作家,除非打算一辈子研究这玩意

重力城堡(Gravity Castle)

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虽然任何人都可以踏入重力城堡,但一旦关上门无法再次逃脱。……这座城堡,是谁,为什么,又是什么时候建成的,你在这片一切未知的的深渊之中,睁开了双眼

Modavuj Multiplayer Market Simulator

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那么,等待你的是什么呢?……这世上只有一个真理:货架空空如也,顾客的耐心满满的。😂

皮德(Pid)

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当你被困在一个满是脾气暴躁的老机器人的星球上,而唯一的另一个巴士站就在另一边时,你知道这是糟糕的一天的开始……月球上传来的那些奇怪的声音是什么?你能不能回到家里?

月的黑暗面(The Dark Side of the Moon)

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当主人公迪恩·汉密尔顿的两个孩子在夜晚神秘失踪时,一切靠你来帮助他将孩子找回。……那些在天空中闪烁的奇异光芒又是什么

行尸走肉:米琼恩 - Telltale 系列(The Walking Dead: Michonne - A Telltale Miniseries)

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等等她所信任的队友……以及又是什么令她重新改变。……包含获得多个奖项的Telltale Games公司制作的迷你游戏系列全部三个章节玩家将发现到底是什么使……Michonne远离了Rick、Ezekiel等等她所信任的队友……以及又是什么令她重新改变

版本:Early Access


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