Nintendo Switch 2 秘密展(Nintendo Switch 2 Welcome Tour)

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靠近按键或是感应器等各种零件,印章便会突然冒出,告诉你那项零件名称是什么。……只要收集达到目标得分时可获得「过关奖章」,新小游戏就会随之开放。……从基本到较为专门技术,本作中介绍「秘密」超过 170 个

刀客儿解说:虚幻引擎 5 是怎么榨干 PS5 的性能的?

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虚幻引擎 5 都是用了那些技术来榨干 PS5 性能呢?这些技术背后原理又是什么呢?……欲知详情敬请收看本期视频~ 本视频来自站内会员 @刀客儿解说B 站专栏:LINK虚幻引擎 5 是怎么榨干 PS5 性能……虚幻引擎 5 都是用了那些技术来榨干 PS5 性能呢?这些技术背后原理又是什么呢?

虚拟★欢乐天地 | Virtual★Happy Land(Virtual★Happy Land | バーチャル★ハッピーランド)

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请注意:本作包含儿童不宜内容,以及刺激性较强表现手法。……●注意事项本作包含儿童不宜内容,以及刺激性较强表现手法。本作不会收集个人信息。……这是一款文字冒险游戏,是赠予疲于现代生活之人暖心特效

山顶洞人 #9 范坡坡:性在此时是被忽略的

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一个每天都在寻找性是什么、可以是什么的导演。……#009 范坡坡:性在此时是被忽略一封写给脑海中某君信,一则拍给德国民众热干面美食视频,一次在地铁上被种族分子霸凌经历……,一段在亲密瞬间难寻的隔离时光,一个每天都在寻找性是什么、可以是什么的导演

雪批(Shephy)

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知名一人卡牌桌游【雪批】在智能手机平台登场【雪批是什么?】……【培羊游戏是什么?】从一只羊培养到1000只,这就是游戏目标。……好好利用手里特殊卡牌,3回合之内把羊增加到1000只吧。【特殊卡牌是什么?】

我认为的游戏创作的终极问题

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游戏是什么?游戏好坏判断标准是什么?游戏行为目的是什么?游戏是什么?……创作乐趣就在这里,所有的概念其实都是人编,所有的定义都是人下,你觉得是怎么样就可以怎么样做,你思考它最后就会变成你作品……而游戏行为目的是什么

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

1.游戏是什么?2.游戏好坏判断标准是什么?3.游戏行为目的是什么? 游戏是什么?……就创作乐趣就在这里,所有的概念其实都是人编,所有的定义都是人下,你觉得是怎么样就可以怎么样做,你思考它最后就会变成你作品……而游戏行为目的是什么

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

“UTA玩家研究会”认为优化次日留存手段就好比生病要吃的药,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用……以GVG作为关键点来说,玩家为什么会认可这种GVG设计,他们认为“乱斗”爽快感是什么?……他们游戏经历是什么?他们会在哪里出现?素材中有什么可以凸显东西会吸引到他们?

【游戏幕后】《洞穴探险》与德里克·余的故事

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《洞穴探险》背后设计理念是什么?设计师 Derek Yu 和他小伙伴们曾走过哪些路?……最早诞生于2008年《洞穴探险(Spelunky)》带来了平台跳跃 + Roguelike 类型重大突破……这款游戏背后设计理念是什么?设计师 Derek Yu 和他小伙伴们曾走过哪些路?

喵斯塔卜Mewsturbo:《劫境除魔录》开发历程总结

indienova.com/u/byetom/blogread/35412

创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动主题,脑子里第一时间想到是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往设计方法论,首先要去FC……,由简入繁,循序渐进,这样制作起来就会很大程度上减少疲惫和枯燥感

版本:Early Access


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