indienova.com/game/nintendo-switch-2-welcome-tour
靠近按键或是感应器等各种零件,印章便会突然冒出,告诉你那项零件的名称是什么。……只要收集达到目标得分时可获得的「过关奖章」,新的小游戏就会随之开放。……从基本到较为专门的技术,本作中介绍的「秘密」超过 170 个
indienova.com/steam/game/3014310
请注意:本作包含儿童不宜的内容,以及刺激性较强的表现手法。……●注意事项本作包含儿童不宜的内容,以及刺激性较强的表现手法。本作不会收集个人信息。……这是一款文字冒险游戏,是赠予疲于现代生活之人的暖心特效药
indienova.com/steam/game/651340
知名的一人卡牌桌游【雪批】在智能手机平台登场【雪批是什么?】……【培羊游戏是什么?】从一只羊培养到1000只,这就是游戏的目标。……好好利用手里的特殊卡牌,3回合之内把羊增加到1000只吧。【特殊卡牌是什么?】
indienova.com/u/1000water/blogread/31289
1.游戏是什么?2.游戏好坏的判断标准是什么?3.游戏行为的目的是什么? 游戏是什么?……就创作的乐趣就在这里,所有的概念其实都是人编的,所有的定义都是人下的,你觉得是怎么样就可以怎么样做,你的思考它最后就会变成你的作品……而游戏行为的目的是什么?
indienova.com/u/utaplus/blogread/20105
“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的药,如果在吃“药”之前,能够理解这些“药”是如何发挥作用的……以GVG作为关键点来说,玩家为什么会认可这种GVG的设计,他们认为“乱斗”的爽快感是什么?……他们的游戏经历是什么?他们会在哪里出现?素材中有什么可以凸显的东西会吸引到他们?
indienova.com/u/byetom/blogread/35412
创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“药”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛的止痛药,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……,由简入繁,循序渐进,这样制作起来就会很大程度上减少疲惫和枯燥感
版本:Early Access
总页数:50
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