indienova.com/game/oquonie/
游戏中,玩家需要设法解开谜题,走出一个错综复杂的奇特建筑。……从角色形象到解谜方式都很“外星人”的这款游戏,玩法用四个字就可以概括:图像记忆。……但别以为“收集图腾”四个字很简单,硕大的迷宫能把你绕晕,不利用空间思维来想象迷宫构造,甭想过关!
indienova.com/groups/post/99523
发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下的合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏……,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间上没有问题,1年半的左右的开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈
indienova.com/groups/post/99524
发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下的合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏……,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间上没有问题,1年半的左右的开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈
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发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下的合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏……,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间上没有问题,1年半的左右的开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈
indienova.com/groups/post/99526
发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下的合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏……,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间上没有问题,1年半的左右的开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈
indienova.com/steam/game/3225180
您将有大量的消耗品在您的处置,以及独特的翅膀!……送货包包括:旅行石(20块)祭坛保护竞技场通行证(5个)祭坛守卫药水(15个)复苏器(1件)闪闪发光的翅膀……(1件)大治疗药水[NP](15个)转移晶体[NP](5个)传送石[NP](15个)您可以在游戏内商店的
indienova.com/game/varion--1
◎ 原始的基于发电机的装填系统:不要在战场上扎营,否则你就死定了!……◎ 单人/合作挑战模式,可以提高你对抗机器人的技能,击败你的高分纪录。……(直接射击只能打晕对手)
indienova.com/game/varion
◎ 原始的基于发电机的装填系统:不要在战场上扎营,否则你就死定了!……◎ 单人/合作挑战模式,可以提高你对抗机器人的技能,击败你的高分纪录。.……(直接射击只能打晕对手)
indienova.com/game/glover-collectors-edition
一位巫师正在调制一批魔法药水,突然一场爆炸把他手上的手套震飞到空中。……一只手套安全地落在城堡外,而另一只则落入了邪恶的药水中。正是这只邪恶的手套决定要接管城堡。……但要小心,邪恶的手套正试图阻止你,抢夺王国并夺取巫师的力量
版本:Early Access
总页数:50
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