AAAOE:独立战棋游戏开发日志-5

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搭完基础框架后问题暴露出来了,想到哪做到哪,反复修改,浪费了大量时间。……Character Editor生成形象,画一下部分衣服和配件就可以了。……局外养成优化钥玩里也有激活码,感兴趣同学也可以来体验一下,提点意见

山顶洞人 #7 周轶君:在别人的街头

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每次去见轶君都有新收获,今年她纪录片《他乡童年》一鸣惊人,这样成绩自然来源于绝妙选题,但又不只那么简单……《山顶洞人》关注大脑极度活跃的人,这样的人看上去都是天才,一休哥一样休息一下就灵感不绝。……看到她在北欧森林和小朋友泥土味道,然后睁大眼睛问这问那,作为观众我很快明白这一份报道含金量十足

[纪录片] Arkane 绝处逢生之路

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Arkane 这个工作室从默默无接近到一鸣惊人,这是柳暗花明又一村结果?……Arkane 这个工作室从默默无接近到一鸣惊人,这是柳暗花明又一村结果?

JohnChen:【开发日记】完成道路布置系统Demo的编写与学习

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自己想到了建造类游戏都是基于网格建造,于是在Unity里大胆尝试了一下,写出了Grid类,然后没有了……之后自己应该会再技术日志里总结一下的吧,嗯,毕竟这是开发日志,就是让我说废话。……说了这么多,总归要看一下今天成果撒

会员:Garden_闻

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微博:Garden_

深渊欢呼(Hailing from the Abyss)

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探索各种各样关卡,每个关卡都由精心设计独特敌人镇守,搭配着原创音乐,以匹配游戏迷人像素图形风格。……在归乡火车上,主角戴着耳机睡着后,开始在《Hailing from the Abyss》世界中进行冒险……,在熟悉场景中,在一首首独特旋律中,面对自己过去

激战 2(Guild Wars 2)

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拥有高度文明奇异种族阿苏拉,因为某些神秘原因而迁居地表;北方高大诺恩人则一路南迁,寻求新安息之地……;一颗神秘种子被种下,一个新生植物文明希尔瓦里在南方山谷中渐渐开枝散叶。……在看似平静背后,在纪元与纪元轮回之中,沉睡着一切生命大敌:上古巨龙

元年浪潮后的虚拟现实

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一下午听了大概七场分享,说实话听得有点困,中间有段时间处在迷蒙状态中,没能记住中间几场内容。……在这就不多加介绍了,这个项目完全开源,有兴趣和条件可以去研究一下。……我今年所接触到不多VR作品来说,一下子能够想起来还是上半年Valve标杆应用The Lab,劲十足

僵尸猎手 - 幸存者(Zombie Hunter)

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怪物数量和强度会随着关卡等级而增加,你极限能坚持到第几关?!……,本以为是他认为最完美的一剂基因,却出现了一个极为恐怖副作用,那就是意识失控与传染,哈德再也无法控制基因药的意识失控……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底所有丧尸,他技术支持者艾莉则源源不断提供强化人类生命活性基因

小组帖子:昨晚做梦

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个人感觉吧,在这个网站大多都是内容制作人,或者至少是创作人,所谓搞创作,对这些人来讲,仿佛是日常生活普通一部分那样……像我这样子在骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“速通……方程: 也许我应该反过来,应该尽量去接触一下indienova之外网站?

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