虚忆定格(Frozen Memories)

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照片所记录的,就一定是真实?不一定吧。……就在打扫的过程中,他们在杂物中发现了一台历史久远的版相机、以及一张干净如新的信封。……信封里面有一封,上面写着一些不明所以的话语,有点像是谜语

在时光彼端思念你(Thinking of You Beyond Time)

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时光如流水,悄然带走那些曾经的温暖,却无法抹去深藏心底的低语。……回忆如晨曦中的薄雾,轻柔而朦胧,飘散在遥远的岁月

蹦蹦球(Bouncy Butter Ball)

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在这款动作游戏,你能控制蹦蹦球击碎砖块,穿越荆棘陷阱、闸门、反向机关,寻找钥匙开锁。……哇,终于全连了,咦,怎么反向了?没全连成,郁闷。……你能全关三星?你能拿完所有成就?我已经累瘫了。更多关卡持续更新中 !

Flowers in Dark

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ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用) 第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……因此受罚。这份受罚,万物都不会意识到。甚至是连她自己。受罚也成为了自然万物之一,这真的不是偶然。…………” 被魔法师统治的世界,历史上的没有魔力的人曾被排挤、鄙视

极乐之地之旅(Journey For Elysium)

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为了到达极乐之地并且获得救赎,玩家运用自己的智慧和能力前行,一路上发现更多关于过去的秘密。……游戏提供了两种模式,一种是可以用摇杆行走沉浸于游戏,另外一种是传送模式,用于战斗

itch 一周游戏汇:11月13日-11月19日(下)

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机敏又凌厉,这样的战士你喜欢?……在短暂的光亮时刻,嗜血怪物出现了,希望每时每刻都在减弱,未知的阴影仿佛吞噬一切。……你能查出发生了什么?进入诡异的建筑,解决人员失踪案件,多种结局等待你的探索

如何为你的游戏制定付费策略

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原文作者:Alexia Mandeville译者:四月正文想要创办一项游戏业务?……你希望实现收支平衡?以及,你的游戏想要主打什么特色?……比如单个用户流水达到 XX、每日流水达到 XX、总流水金额达到 XX;在电子表格中对你的假设进行建模

tkchu:【游戏制作工具箱】《黑暗之魂》应该有个简单模式吗?翻译完成并上传B站

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【游戏制作工具箱】《黑暗之魂》应该有个简单模式?……不应该,这会破坏魂系列的核心体验:战胜看似强大到无懈可击的敌人,在路上依然小心谨慎,警惕每个角落可能的埋伏和陷阱……主要是提供指引,引导玩家按照你预想的方式游玩游戏,比如成就收集物甚至真结局在一开始就选择难度机制是不好的

MyHouseMyRules

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该怎么?我们迫切需要恢复电力,但请注意,今晚您并不孤单。探索房子,寻找物品,准备面对邪恶!……你今晚可以生存?游戏特色:- 大气层-可怕的对手-用言语的力量击败对手!

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/u/hardbox/blogread/28582

怎么,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为。……什么样的人生都有,难道能像芥川龙之介的河童国,婴儿如果不喜欢自己的人生可以选择不出生。……这是一款单机独立游戏,如果是投入大量时间的网游,我还会有这种挑战精神,恐怕不会了,因为太耽误时间

版本:Early Access


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