杉果娘:杉果日报:《死亡空间 重制版》正式公布;“吃鸡之父”退出蓝洞

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社游戏可能继续在多平台发行,比如最近的新版《雷神之锤》以及即将到来的《上古卷轴V:天际 周年纪念版》……微软表示更新会分波进行,时间跨度为有点大,预计将于明年第二季度完成。……罗马 | ¥29奇迹时代3 | ¥22暴战机甲 | ¥29上述游戏均为Steam正版激活码,无黑卡红等封号风险

小组帖子:无标题

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发起:bamucg 有个大学游戏开发项目,需求1-2名程序员,unity-3D或者UE4引擎的请联系我企鹅……1758713002,有小额资金支持

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

或向后“缩”,同时我们也发现,我们目前的视差贴图只能达到一种近似的效果,随着权重数值增大,视差的效果也越来越失真……MatCap 贴图通常绘制的是一个球体,着色器根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光……结语我们对人物渲染的探索到这里就可以成功官了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

或向后“缩”,同时我们也发现,我们目前的视差贴图只能达到一种近似的效果,随着权重数值增大,视差的效果也越来越失真……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光……结语我们对人物渲染的探索到这里就可以成功官了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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或向后“缩”,同时我们也发现,我们目前的视差贴图只能达到一种近似的效果,随着权重数值增大,视差的效果也越来越失真……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光……结语我们对人物渲染的探索到这里就可以成功官了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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或向后“缩”,同时我们也发现,我们目前的视差贴图只能达到一种近似的效果,随着权重数值增大,视差的效果也越来越失真……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光……结语我们对人物渲染的探索到这里就可以成功官了

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……如果webgl太慢的话也尝试用pixi.js,或者其他库。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

VR 时间机器(Time Machine VR)

indienova.com/game/time-machine-vr

当你一一揭开过去古老的奥秘时,你找出一个史前病毒, 融化的冰帽和当下正在灭绝人类的一个流行瘟疫之间的关系……为了努力完成你的使命,你需要利用冻结时间来执行危险的超声波特写、拍摄独特的生物生活快照以及为其行为进行扫描……使用高科技设备的史前任务◎ 冻结时间: 短暂地放慢你周围的时间,利用这时机与野兽近距离接触 ◎ 追踪器

寂静破碎

indienova.com/steam/game/1927080

这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉

无政府状态:狼的法则(Anarchy: Wolf's law)

indienova.com/steam/game/1133060

- 9平方公的大型开放世界,但并不是每个地区都是安全的。……在混战模式下,你可以在要占领的目标点附近建造根据地,同时,根据你的角色复活时也根据其成长情况而拥有起始资金……基础设施可能随时间而损耗,也可能会被入侵领地的敌人破坏

版本:Early Access


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