《Roblox》是款MUD:MUD、虚拟世界和MMORPG简史(下)

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具体多出多少呢?……——这迫使玩家购买《梦幻之星在线》的 V2 版光盘来更新游戏——但它仍然取得了商业上的巨大成功,证明了基于主机的……Traveler, 1997),《宫殿》(The Palace, 1995)《微软 V 聊》(Microsoft

Timelie(Timelie)

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我们有人在等待, 并准备以我们从未想到的方式支持.因此, 我想作为参与这场游戏的团队之一写这封, 也是这……我相信每一个玩过的人都会知道我们所有人都致力于把它放在游戏的关怀灵魂.……我邀请大家一起证明这个游戏, 而不仅仅是一个游戏.

拳雨和金属(It's Raining Fists and Metal)

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拿起你的吉他,准备好在这个节日演奏战斗,因为大雨倾盆而下!向你的对手展示什么是真正的金属!……在聚光灯下演奏,直到你得到最后的攻击,以证明谁是真正的金属之神:吉他独奏,将摧毁你的对手!……本地多人游戏需要每个玩家有一个控制器!

终点咖啡馆(Necrobarista)

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请不必惊慌,在这最后的24小时需要您考虑的事情只有一件:您想喝点什么呢——反正您已经死了。……请关注椰岛游戏 Coconut Island Games官方网站:http://coconut.is微公众号……事实证明,在烘焙时注入被诅咒的灵魂,能增添额外的美味

小组帖子:游戏设计兼开发寻找ue4/5美术开项目,线上小灶无薪资

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发起:艾塔 理念基础是面向玩家体验而非孤芳自赏总是觉得现在的流水线RPG走远了,以前的人在做游戏,现在的人在做以前的游戏在几个单人项目经历中理念逐步完整……比如不同的开放世界探索,或战斗不同的ACT,或不同的幻想经营,不同的竞技立项大致是一起讨论题材,确定风格基调……我会先做大致流程后再拓展细化需要一个会ue4/5,能搞定美术部分的合作者先考虑steamQQ327983781

诺娃独立游戏通讯 2023-#42

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在游戏设计中调整一个微小的设计点常常都会导致全局的设计需要同步调整,更不用说游戏的概念设计阶段对核心内容的大量实验调整导致的大量关联影响……此时游戏设计师会需要遍历之前的设计,了解设计意图、设计细节演变过程,来防止顾此失彼,更好的对现有设计进行完备的调整……联络方式:QQ:3112743654Email:uiosun@outlook.com如果需要联系

游戏基础知识——“价值密度”的概念与设计特点

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”对于现实世界中的商品,“价值密度”这一概念被生产出来商品的劳动复杂程度有关系……商品被制作出来的单位时间内,手工布艺品的工匠付出的心血比流水线工人更多”,当然也可以说“人工制作的布艺品工序的复杂度要比流水线产品更高……,还需要与之进行配合的玩家眼疾手快地将后续技能进行跟进;《魔兽世界》“嗜血”可以“奥术强化”这样的爆发技能配合使用

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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————这是一款运行在微小游戏平台上的小游戏。对于微小游戏,大家多少都有点自己的看法。……————2020.2.4想要在这个假期完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁。……给敌人新添加一种攻击方式,需要点击才可消除的子弹

努力赚钱吧!勇者大人(Hardworking Hero)

indienova.com/steam/game/1737510

勇者大人,在这金钱至上的世界,努力的赚取金币吧!……随机打开地图,探索消失的世界随机出现的地图事件等待勇者大人解决建造建筑赚取更多的收益收入增加的速度太慢吗……你需要更多的建筑努力赚取金币养成角色,面对更强大的怪物失败是成功之母,利用金币提升角色收集素材升级装备吧

凶手不是我(Perfect crime)

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在谋杀过程中,玩家要制定谋杀计划,制造不在场证明,选择合适的杀人手段,处理犯罪现场凶器,以达到掩盖自身嫌疑嫁祸别人的目的……游戏中提供了多种伪造不在场证明的方法,需要玩家在游戏中思考发现。……最新的试玩版本都会第一时间在群发布。QQ群:515182450欢迎大家加入!

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