indienova.com/u/herobrine/blogread/3197
(剧透向慎入) “如果你迷路了或者忘记了怎么办?”“那么我们总会在月亮上相遇的,傻瓜!”……Neil和Eva开始进入John的记忆,在他的记忆中寻找记忆碎片,从而进入更早的记忆里。……但令两位博士惊奇的是,John的童年记忆里出现了一段空白,这也正好印证了此时他们依旧没有找到John想去月球的动机
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25704
不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单里贴上你们的名字……不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单里贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇诚联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的
indienova.com/u/ceasia/blogread/30605
上周的话题是【你最想吃游戏里的哪种食物?为什么?】……怪猎的猫饭、如龙0的韩来烤肉甚至辐射的核子可乐都有上榜,但没想到居然有人想吃腐败苔药……恭喜这位来自微信的很讲文明的恒明哥……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件
indienova.com/groups/post/102189
目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……目前我们运营的主战场是:微信小游戏,抖音小游戏,taptap。……如果美术没有自己的点子,就做我们的点子,也是3~4个月的周期,不过分成需要细谈
indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598
想想当时如果没有铺好退路贸然行事的话,现在会很被动。……大公司也还没有完全加入移动大潮,一个中等水平的开发者平均收入应该在5K-10K/月左右,13年到现在可能竞争加剧……楼主是个人,所以需要学习所有的开发环节,还好楼主艺术出身,从业时间长,各个领域呆过,编程方面是在公司里自学的
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2566
同一个游戏最后能拿到的收入是很有限的,做得越快就意味着收回成本的概率越高。……很多人呆在家里效率极低,那是完全没有任何危机感,还沉浸在也许我运气好,这次可以大卖的幻想当中。……哪怕这个游戏收入不高,那也没有花费太多时间,还有试错的机会
indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528
渲染进行分析参考 之前看到崩坏3的渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏3人物渲染的解析,不过并没有详细代码参考……vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一些特殊处理
indienova.com/groups/post/100750
平均年龄30岁,目前有3名同学,人品性格能力俱佳在过往的职业生涯中,我们积累了丰厚的制作与成功经验,有过月流水过亿的爆款产品长远的目标是成为有一定规模的创新型游戏公司……等结合,有益于社会发展而次初创的目标是为了快速盈利产生现金流,并非业余爱好,目标月流水百万,因此规划了一款性价比很高……相信以我们的能力和经验,大家一起起飞的概率远高于一般团队有意加入或想进一步详谈了解咱们的同学,请直接留言或私信我微信即可
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